关于指令重排

什么是指令重排

计算机在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器一般会进行指令重排;
1.单线程环境下指令重排后可以保证与顺序执行指令的结果一致(就是不进行指令重排的情况)

//原来的执行顺序
a=1;
b=0;
//进行指令重排后执行
b=0;
a=1;

2.多线程环境下,多个线程交替执行,由于编译器会进行指令重排,结果无法预测。

指令重排的作用
一段代码并不是由单条指令就可以执行完毕的,而是通过流水线技术来执行多条指令。
流水线技术是一种将指令分解为多步,并让不同指令的各步操作重叠,从而实现几条指令并行处理,这样就提高了指令的执行速度
简单来说就是通过指令重排,可以使用流水线技术实现指令的细分,然后实现几条指令的并行处理,从而提高速度

volatile是怎么禁止指令重排的?

这就涉及到一个概念内存屏障(内存栅栏),它是一个cpu指令,有两个作用:
保证某些特定操作的执行顺序
保证某些变量的内存可见性(实现了volatile保证可见性)
编译器和处理器都可以进行指令重排,那么如果我们在程序中插入一条Memery Barrier(内存屏障),那么就会告诉编译器和cpu不能对这条指令进行重排,也就是说通过插入内存屏障,使屏障前后的指令不会进行重排优化,内存屏障还可以强制刷出cpu的缓存,因此cpu上的线程都能读到这些数据的最新版本。
简单来说就是插入内存屏障后告诉cpu和编译器,这个内存屏障前后的指令你不要给我进行重排序
内存屏障分为四种:
StoreStore屏障、StoreLoad屏障、LoadLoad屏障、LoadStore屏障。
Load相当于读屏障
Store相当于写屏障

本文作者:鸽宗

本文链接:https://www.cnblogs.com/xuzhidong/p/16845907.html

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  1. 1 水星记 REOL
水星记 - REOL
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作词 : 郭顶

作曲 : 郭顶

编曲 : 郭顶

监制 : 郭顶

着迷于你眼睛

银河有迹可循

穿过时间的缝隙

它依然真实地

吸引我轨迹

这瞬眼的光景

最亲密的距离

沿着你皮肤纹理

走过曲折手臂

做个梦给你

做个梦给你

等到看你银色满际

等到分不清季节更替

才敢说沉溺

还要多远才能进入你的心

还要多久才能和你接近

咫尺远近却

无法靠近的那个人

也等着和你相遇

环游的行星

怎么可以

拥有你

这瞬眼的光景

最亲密的距离

沿着你皮肤纹理

走过曲折手臂

做个梦给你

做个梦给你

等到看你银色满际

等到分不清季节更替

才敢说沉溺

还要多远才能进入你的心

还要多久才能和你接近

咫尺远近却

无法靠近的那个人

也等着和你相遇

环游的行星

怎么可以

拥有你

还要多远才能进入你的心

还要多久才能和你接近

咫尺远近却无法靠近的那个人

要怎么探寻

要多么幸运

才敢让你发觉你并不孤寂

当我还可以再跟你飞行

环游是无趣

至少可以

陪着你