2018年12月4日
摘要: 今天完成了3d迷宫用户开始游戏界面的设计。 遇到的困难及解决方法: 主要是开始游戏场景的创建,再将开始游戏场景通过按钮与游戏界面连接在一起,代码的调试和控件性能的调试比较费时间,界面贴图的制作比较需要时间。 明天的任务是设计触发器,人物到达终点自动进入下一关。 开始游戏代码: 开始游戏界面: 201 阅读全文
posted @ 2018-12-04 18:52 Theast、Zzz 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年12月3日
摘要: 今天团队讨论参考其他小组提出的意见确定了软件改进的方向,主要是增加迷宫地图的数量和用户开始游戏引导界面。 明天我将负责用户开始游戏界面的设计。 阅读全文
posted @ 2018-12-03 22:02 Theast、Zzz 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年12月2日
摘要: 作为评审人完成了对其他小组第一阶段成果的评价 阅读全文
posted @ 2018-12-02 17:58 Theast、Zzz 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年11月21日
摘要: 今天完成了3d迷宫的导出为应用程序的工作,试用并改正了一些不足之处。 遇到的困难和解决方法: 游戏在不同分辨率的窗口下运行,UI里面的button和image位置会发生变化,最后发现属性的左上角有一个小窗口可以调整对齐方式,这样解决了问题。 很开心能完成了3d迷宫的制作,回想制作过程中遇到的困难被成 阅读全文
posted @ 2018-11-21 22:33 Theast、Zzz 阅读(89) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2018年11月20日
摘要: 今天主要完成了按钮一键重新开始游戏的功能(之前同学刚体验时找不到出口也找不到入口重新开始的尴尬境况被成功化解);对迷宫环境贴图的更换,之前的贴图太反光了,影响游戏体验。 遇到的困难及解决方法: 刚开始做重新开始游戏功能时,思路是点击之后物块自动回到起点,但困难很多,主要是代码错误解决不了,无法赋予按 阅读全文
posted @ 2018-11-20 22:29 Theast、Zzz 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年11月19日
摘要: 今天解决了昨天用户提的问题(不知道迷宫的入口和出口),我加了一些提示图片,并在迷宫小地图里加了两个入口和出口箭头。 遇到的困难和解决办法: 贴图的制作也不算困难,就是需要想象力,需要耐心去做好一个贴图。 明天打算做一个控件能够让用户一键回到原点(同学第一次玩时进去找不到出口,也回不到原点从新开始,很 阅读全文
posted @ 2018-11-19 21:10 Theast、Zzz 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年11月18日
摘要: 今天完成了大地图导入Unity,并增加了碰撞模型,新迷宫小地图的制作,新地图和相机相应的调整,并增加了天空box使游戏环境看起来更加丰富。 遇到的困难和解决方法: 1.在做碰撞模型时,由于这次队友作图的方式不同,地图是由很多不规则多边体组成,而不是规则的矩形,用不了box colider,于是我把p 阅读全文
posted @ 2018-11-18 20:11 Theast、Zzz 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年11月17日
摘要: 今天成功解决了昨天遗留的物块和相机转向不同步的问题,解决的思路是取消物块在x轴的旋转,取消相机的y轴旋转,再将正方体物块改为球体,问题就解决了;增加了用户界面中的退出游戏按钮和迷宫小地图。 遇到的问题及解决方法: 1.关于游戏退出按钮的设置,虽然是百度出来的方法,但里面只告诉了大致步骤,很多按键的点 阅读全文
posted @ 2018-11-17 19:47 Theast、Zzz 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年11月16日
摘要: 今天我完成了对简单三维迷宫模型碰撞功能的设置和物体在迷宫内由wsad控制前后左右的移动,以及鼠标360°视野转动的设置。 问题所在及解决办法: 1.在设置碰撞功能时,加入了模块,相机依然还能穿过墙体,发现是需要将相机放在一个正方体内,作为子物体,问题就成功解决了(已解决) 2.然后又出现了物块会翻的 阅读全文
posted @ 2018-11-16 20:55 Theast、Zzz 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年11月15日
摘要: 今天我们完成了二维迷宫草图的制作,我主要负责在3dmax里画草图。 明天我将负责对二维迷宫草图的检核和完善。 阅读全文
posted @ 2018-11-15 21:34 Theast、Zzz 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑