第二轮冲刺第四天
今天完成了触发器的制作,也就是迷宫中的人物到达了终点,会自动跳到下一关。
遇到的困难和解决方法:
主要是代码的调试,在编写好代码文件后,无法加入到属性,最后发现是文件名和代码里的文件名不同步,修改后就解决了这个问题。
明天计划将队友做的新迷宫导入、调试,并加入碰撞模型和触发器等。
触发器代码:
using UnityEngine; using System.Collections; public class csm : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } private void OnTriggerEnter(Collider other) { Application.LoadLevel(0); }
2018-12-06
完成任务 | 时间 |
触发器的制作 | 17:45-19:20 |