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2018年12月16日
关于微软输入法的评价
摘要: 我已经用微软输入法两年了,感觉微软输入法挺适合我,就没有下载过其他输入法。 用户界面:微软输入法的界面精简(这也是我喜欢使用它的主要原因),不能个性化的更换自己喜欢的输入界面; 记住用户选择:微软输入法也拥有现在输入法最普遍的功能,记忆功能,就是频繁使用的拼音位置会自动靠前; 短期刺激:感觉没有,微
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posted @ 2018-12-16 11:51 Theast、Zzz
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2018年12月12日
第二轮冲刺第十天
摘要: 今天完成了上一关和下一关按钮的增添,可以方便玩家选择关卡,还制作了结束游戏的界面和触发器,用户走完所有迷宫后会自动跳到结束界面,来选择自己是重新开始游戏还是退出游戏。 今天也是团队第二轮冲刺的最后一天,回顾这十天以来,我和队友的协作完成了其他队伍给我们的建议,很有收获感。 2018-12-12
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posted @ 2018-12-12 17:05 Theast、Zzz
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2018年12月11日
第二轮冲刺第九天
摘要: 今天完成了最后一个新迷宫的导入和调整,功能的完善。其中有碰撞属性的增加,贴图的调整,环境图的更换,触发器(到达心地图终点自动进入方边形的地图)的增加,还有UI中小地图和button属性的调整。新迷宫比较简单,我把它放在了第一关。 明天计划做上一关和下一关的按钮,并做结束游戏的界面。 2018-12-
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posted @ 2018-12-11 16:46 Theast、Zzz
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2018年12月10日
第二轮冲刺第八天
摘要: 今天完成了新地图五边形迷宫的导入和调整,功能的完善。其中有碰撞属性的增加,贴图的调整,环境图的更换,触发器(到达心形地图终点自动进入五边形的地图)的增加,还有UI中小地图和button属性的调整。 明天继续导入一个新的地图,进行相关功能的增加和属性的调整。 2018-12-10
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posted @ 2018-12-10 12:25 Theast、Zzz
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2018年12月9日
软件典型用户分析
摘要: 经过我的思考,我认为存在下列两种典型用户: 1.王小明 职业:学生 年龄:13 收入:无 电脑熟悉程度:会使用电脑的基本功能,喜欢在电脑上玩小游戏,尤其是益智小游戏 需求:游戏玩起来要流畅,得需要有难度才好玩。 我们的3d迷宫游戏使用unity引擎,运行流畅不卡顿;而且3d迷宫光在小地图上找到路还不
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posted @ 2018-12-09 15:57 Theast、Zzz
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第二轮冲刺第七天
摘要: 今天完成修改好的心形迷宫unity的导入调整和UI的调整,并在方形迷宫中增加了引导动态箭头。 明天将队友做好第三个地图导入unity,并进行新环境的制作和相关属性的调整。 2018-12-09
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posted @ 2018-12-09 15:26 Theast、Zzz
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2018年12月8日
第二轮冲刺第六天
摘要: 今天完成了心形迷宫环境贴图的制作,迷宫看起来更美观了。制作了UI视窗中的迷宫小地图,和button属性的调整。 遇到的困难和解决方法: 在做完所有调整后,发现迷宫地图出现了问题,没有通道可以出去,已反馈给作图队友,需要修改后重新导入。 明天计划将修改好后的地图导入,进行相关属性调整;增加引导动态箭头
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posted @ 2018-12-08 21:58 Theast、Zzz
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2018年12月7日
第二轮冲刺第五天
摘要: 今天完成了新迷宫“心形迷宫“的导入和碰撞模型的调整,还有”方形迷宫“终点触发器的增添(在方形迷宫到达终点自动进入心形迷宫)。 遇到的困难和解决方法: 刚开始是想重新为新迷宫做一个场景,但碰撞模型一直调试不好(尽管跟方形迷宫场景一模一样),最后想到复制方形迷宫的场景,并替换方形迷宫为心形迷宫,再为心形
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posted @ 2018-12-07 22:53 Theast、Zzz
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2018年12月6日
第二轮冲刺第四天
摘要: 今天完成了触发器的制作,也就是迷宫中的人物到达了终点,会自动跳到下一关。 遇到的困难和解决方法: 主要是代码的调试,在编写好代码文件后,无法加入到属性,最后发现是文件名和代码里的文件名不同步,修改后就解决了这个问题。 明天计划将队友做的新迷宫导入、调试,并加入碰撞模型和触发器等。 触发器代码: 20
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posted @ 2018-12-06 22:31 Theast、Zzz
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2018年12月5日
第二轮冲刺第三天
摘要: 由于今天户外测量实验进行到很晚,团队软件的制作暂停一天。
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posted @ 2018-12-05 22:15 Theast、Zzz
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