GIL全局解释器 GIL与普通的互斥锁 死锁 信号量 event 线程
GIL全局解释器
In CPython, the global interpreter lock, or GIL, is a mutex that prevents multiple
native threads from executing Python bytecodes at once. This lock is necessary mainly
because CPython’s memory management is not thread-safe.
python解释器有很多种 最常见的是CPython解释器
GIL自己的本事也是一把互斥锁,他是将并发变成串行,这样做会牺牲效率保证数据的安全
用来组织 同一个进程下的多个线程的同时进行(同一个进程内多个线程是无法并行的,但是可以实现并发)
python的多线程没法利用多核优势 是不是就没有用了
GIL的存在是因为CPython解释器的内存管理不是线程安全的
垃圾回收机制
1 引用计数
2 标机回收
2 分代回收
python的多线程是否有用分情况讨论 在同样都是四个任务的情况下
计算密集型的 用时10s
单核情况下
开线程更省资源
多核情况下
开进程 用时10s
开线程 用时40s
IO密集型的
单核情况下
开线程更节省资源
多核情况下
开线程更节省资源
# 计算密集型 from multiprocessing import Process from threading import Thread import os,time def work(): res=0 for i in range(100000000): res*=i if __name__ == '__main__': l=[] print(os.cpu_count()) # 我的电脑为4核 start=time.time() for i in range(6): # p=Process(target=work) #耗时 8.171000003814697 p=Thread(target=work) #耗时 31.975000143051147 l.append(p) p.start() for p in l: p.join() stop=time.time() print('run time is %s' %(stop-start))
# IO密集型
from multiprocessing import Process
from threading import Thread
import threading
import os,time
def work():
time.sleep(2)
if __name__ == '__main__':
l=[]
print(os.cpu_count()) #本机为6核
start=time.time()
for i in range(400):
# p=Process(target=work) #耗时16.240999937057495s多,大部分时间耗费在创建进程上
p=Thread(target=work) #耗时2.0390000343322754s多
l.append(p)
p.start()
for p in l:
p.join()
stop=time.time()
print('run time is %s' %(stop-start))
# 总结
# python中的多线程 需要看情况而定 而且用处是肯定有的 后期要多进程+多线程配合使用
GIL与普通的互斥锁
from threading import Thread import time n = 100 def task(): global n tmp = n time.sleep(1) n = tmp -1 t_list = [] for i in range(100): t = Thread(target=task) t.start() t_list.append(t) for t in t_list: t.join() print(n)
死锁
自己千万不要轻易的处理锁的问题
Rlock可以被第一个抢到锁的人连续的acquire和release
每acquire一次锁身上的计数加1
每release一次锁身上的计数减1
只要锁的计数不为0 其他人都不能抢
from threading import Thread,Lock,current_thread,RLock import time # mutexA = Lock() # mutexB = Lock() mutexA = mutexB = RLock() # A B现在是同一把锁 class MyThread(Thread): def run(self): # 创建线程自动触发run方法 run方法内调用func1 func2相当于也是自动触发 self.func1() self.func2() def func1(self): mutexA.acquire() print('%s抢到了A锁'%self.name) # self.name等价于current_thread().name mutexB.acquire() print('%s抢到了B锁'%self.name) mutexB.release() print('%s释放了B锁'%self.name) mutexA.release() print('%s释放了A锁'%self.name) def func2(self): mutexB.acquire() print('%s抢到了B锁'%self.name) time.sleep(1) mutexA.acquire() print('%s抢到了A锁' % self.name) mutexA.release() print('%s释放了A锁' % self.name) mutexB.release() print('%s释放了B锁' % self.name) for i in range(10): t = MyThread() t.start()
信号量
信号量可能是在不同的领域中 对应不同的知识点
互斥锁:家用厕所(就是说只有一个坑)
信号量:公共厕所(有多个坑使用)
信号量就是多个人在做同一件事情的时 所需要的公共位置
from threading import Thread,Semaphore import time import random wc = Semaphore(5) #参数相当是有多少位置 def task(name): wc.acquire() print('%s 占了一个坑'%name) time.sleep(random.randint(1,3)) wc.release() for i in range(20): t = Thread(target=task,args=(i,)) t.start()
event
from threading import Event,Thread import time e = Event() # 生生成一个event对象 def light(): print('红灯亮了') time.sleep(3) e.set() # 发信号 print('绿灯亮了') def car(name): print('%s 正在等红灯'%name) e.wait() print('%s 踩油门 冲刺了'%name) t = Thread(target=light) t.start() for i in range(10): t = Thread(target=car,args=('伞兵%s' %i,)) t.start()
线程
同一个进程下的多个线程本来就是数据共享 为什么还要用队列
队列是 管道+锁 使用队列的话 就不需要自己来操作锁
锁操作的不好的话 会造成死锁现象
import queue q = queue.Queue() q.put('hahha') print(q.get())
# LifoQueue 后进线出 import queue q = queue.LifoQueue() q.put(1) q.put(2) q.put(3) print(q.get())
# PriorityQueue 数字的优先级 数字越小 优先级越高 import queue q = queue.PriorityQueue() q.put((10,'haha')) q.put((100,'hehehe')) q.put((-50,'xxxx')) q.put((-10,'yyyy')) print(q.get()) # (-50, 'xxxx') print(q.get()) # (-10, 'yyyy') print(q.get()) # (10, 'haha') print(q.get()) # (100, 'hehehe')