unity中Rotation * Position的意义

Quaternion.Euler(x,y,z)返回一个绕x轴旋转x度再绕y轴旋转y度再绕z轴旋转z度的Quaternion,因此Quaternion.Euler(0,90,0)返回一个绕y轴旋转90度的旋转操作. 
Quaternion作用于Vector3的右乘操作(*)返回一个将向量做旋转操作后的向量. 
因此Quaternion.Euler(0,90,0)*Vector3(0.0,0.0,-10)表示将向量Vector3(0.0,0.0,-10)做绕y轴90度旋转后的结果.因该等于Vector3(-10,0,0)

posted @ 2018-03-20 09:41  徐源廷  阅读(1020)  评论(0编辑  收藏  举报