Android 基本面试题

Android 基本面试题




一、java 核心思想

1、八种基本数据类型和封装类

基本类型 大小(字节)
byte 1
short 2
int 4
long 8
float 4
double 8
boolean 1bit
char 2

2、 Switch能否用string做参数?

在 Java 7之前,switch 只能支持 byte、short、char、int或者其对应的封装类以及 Enum 类型。在 Java 7中,String支持被加上了。

3、设计模式

工厂方法模式

interface food{}

class A implements food{}
class B implements food{}
class C implements food{}

public class StaticFactory {

    private StaticFactory(){}
    
    public static food getA(){  return new A(); }
    public static food getB(){  return new B(); }
    public static food getC(){  return new C(); }
}

class Client{
    //客户端代码只需要将相应的参数传入即可得到对象
    //用户不需要了解工厂类内部的逻辑。
    public void get(String name){
        food x = null ;
        if ( name.equals("A")) {
            x = StaticFactory.getA();
        }else if ( name.equals("B")){
            x = StaticFactory.getB();
        }else {
            x = StaticFactory.getC();
        }
    }
}

单例模式

public class Singleton {
    private Singleton(){}

    private static class SingletonBuild{
        private static Singleton value = new Singleton();
    }

    public Singleton getInstance(){  return  SingletonBuild.value ;}
    
}

builder模式

public class Builder {

    static class Student{
        String name = null ;
        int number = -1 ;
        String sex = null ;
        int age = -1 ;
        String school = null ;

     //构建器,利用构建器作为参数来构建Student对象
        static class StudentBuilder{
            String name = null ;
            int number = -1 ;
            String sex = null ;
            int age = -1 ;
            String school = null ;
            public StudentBuilder setName(String name) {
                this.name = name;
                return  this ;
            }

            public StudentBuilder setNumber(int number) {
                this.number = number;
                return  this ;
            }

            public StudentBuilder setSex(String sex) {
                this.sex = sex;
                return  this ;
            }

            public StudentBuilder setAge(int age) {
                this.age = age;
                return  this ;
            }

            public StudentBuilder setSchool(String school) {
                this.school = school;
                return  this ;
            }
            public Student build() {
                return new Student(this);
            }
        }

        public Student(StudentBuilder builder){
            this.age = builder.age;
            this.name = builder.name;
            this.number = builder.number;
            this.school = builder.school ;
            this.sex = builder.sex ;
        }
    }

    public static void main( String[] args ){
        Student a = new Student.StudentBuilder().setAge(13).setName("LiHua").build();
        Student b = new Student.StudentBuilder().setSchool("sc").setSex("Male").setName("ZhangSan").build();
    }
}

二、Android 基本知识

1、自定义view

View在Activity中显示出来


,要经历测量、布局和绘制三个步骤

(1)测量:onMeasure()决定View的大小;

(2)布局:onLayout()决定View在ViewGroup中的位置;

(3)绘制:onDraw()决定绘制这个View。

自定义View的步骤:

  1. 自定义View的属性;编写attr文件
  2. 在View的构造方法中获得自定义的属性;
  3. 重写onMeasure(); --> 并不是必须的,大部分的时候还需要覆写
  4. 重写onDraw();

2、Activity的生命周期与启动模式

生命周期

启动模式

(1)standard:标准模式,每次启动一个Activity都会重新建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在。

(2)singleTop:栈顶复用模式,如果新Activity已经位于任务站的栈顶,那么次Activity不会被重新创建,同时它的onNewIntent方法会被调用,通过此方法的参数我们可以去取当前请求的信息。

(3)singleTask:栈内复用模式,这是一种单实例模式,在这种模式下,只要Activity在一个栈中存在,那么多次启动此Activity都不会重新创建实例,和singleTop一样,系统也会调用其onNewIntent

(4)singleIntance:单实例模式,一种加强的singleTask模式,除了具有singleTask模式的所有特性,还具有此种模式的Activity只能单独地位于任务栈中,由于栈内复用的特性,后续的请求均不会创建新的Activity,除非这个任务栈被系统销毁

3、Android中常用的五种布局

常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

4、内存优化

产生原因

(1)静态变量

(2)非静态内部类

(3)Handler ——>弱引用解决

 private static class MyHandler extends Handler {

   private WeakReference<MainActivityactivityWeakReference;

   public MyHandler(MainActivity activity) {
      activityWeakReference = new WeakReference<>(activity);
   }
    
   @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        MainActivity activity = activityWeakReference.get();
        if (activity != null) {
            if (msg.what == 1) {
                // 做相应逻辑
            }
        }
    }
}

5、事件分发机制

6、Activity启动过程

当我们点击应用图标的时候,就会调用startActivitySately()方法,而这个方法内部则是调用startActivty(),而startActivity()方法最终还是会调用startActivityForResult()这个方法。而在startActivityForResult()这个方法。因为startActivityForResult()方法是有返回结果的,所以系统就直接给一个-1,就表示不需要结果返回了。而startActivityForResult()这个方法实际是通过Instrumentation类中的execStartActivity()方法来启动activity,Instrumentation这个类主要作用就是监控程序和系统之间的交互。而在这个execStartActivity()方法中会获取ActivityManagerService的代理对象,通过这个代理对象进行启动activity。启动会就会调用一个checkStartActivityResult()方法,如果说没有在配置清单中配置有这个组件,就会在这个方法中抛出异常了。当然最后是调用的是Application.scheduleLaunchActivity()进行启动activity,而这个方法中通过获取得到一个ActivityClientRecord对象,而这个ActivityClientRecord通过handler来进行消息的发送,系统内部会将每一个activity组件使用ActivityClientRecord对象来进行描述,而ActivityClientRecord对象中保存有一个LoaderApk对象,通过这个对象调用handleLaunchActivity来启动activity组件,而页面的生命周期方法也就是在这个方法中进行调用。

7、保存Activity状态

onSaveInstanceState(Bundle)会在activity转入后台状态之前被调用,也就是onStop()方法之前,onPause方法之后被调用;

8、Handler的原理

Android中主线程是不能进行耗时操作的,子线程是不能进行更新UI的。所以就有了handler,它的作用就是实现线程之间的通信。

handler整个流程中,主要有四个对象,handler,Message,MessageQueue,Looper。当应用创建的时候,就会在主线程中创建handler对象,

我们通过要传送的消息保存到Message中,handler通过调用sendMessage方法将Message发送到MessageQueue中,Looper对象就会不断的调用loop()方法

不断的从MessageQueue中取出Message交给handler进行处理。从而实现线程之间的通信。

posted @ 2019-01-07 12:10  听风就是雨~  阅读(2611)  评论(0编辑  收藏  举报