2015年7月1日
摘要: 1.1数据结构:计算机科学是一门研究数据表示和数据处理的科学,在利用计算机进行数据处理时,实际需要处理的数据元素一般有很多。要提高数据处理效率,节省存储空间,如何组织数据就成了关键问题。而数据结构用来反映一个数据的内部构成,即数据由哪些成分构成,以什么方式和结构构成。1.1.1基本概念:1.数据数据... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 21:11 星梦缘vs惜 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.1数据结构:计算机科学是一门研究数据表示和数据处理的科学,在利用计算机进行数据处理时,实际需要处理的数据元素一般有很多。要提高数据处理效率,节省存储空间,如何组织数据就成了关键问题。而数据结构用来反映一个数据的内部构成,即数据由哪些成分构成,以什么方式和结构构成。1.1.1基本概念:1.数据数据... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 21:09 星梦缘vs惜 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 算法时间复杂度的计算 [整理]基本的计算步骤 时间复杂度的定义 一般情况下,算法中基本操作重复执行的次数是问题规模n的某个函数,用T(n)表示,若有某个辅助函数f(n),使得当n趋近于无穷大时,T(n)/f(n)的极限值为不等于零的常数,则称f(n)是T(n)的同数量级函数。记作T(n)=O(f(... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 20:45 星梦缘vs惜 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 算法时间复杂度的计算 [整理]基本的计算步骤 时间复杂度的定义 一般情况下,算法中基本操作重复执行的次数是问题规模n的某个函数,用T(n)表示,若有某个辅助函数f(n),使得当n趋近于无穷大时,T(n)/f(n)的极限值为不等于零的常数,则称f(n)是T(n)的同数量级函数。记作T(n)=O(f(... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 20:42 星梦缘vs惜 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般的Android应用程序的音乐可以分为背景音乐和点击各种控件时的音效,前者一般为比较大的音乐文件,后者一般为比较小的音乐。在Android中一般用MediaPlayer类处理比较大的音频文件,用SoundPool类处理比较短促的音频文件。 因此,现设计一音乐播放工具类如下: MusicPlaye... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 18:06 星梦缘vs惜 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于ContentProvider的阐述请访问:http://www.cnblogs.com/xuyinghui/p/4613754.html该程序实现的功能是:当点击播放,暂停按钮时,能够实现音乐的控制。实现界面如下:一般的Android应用程序的音乐可以分为背景音乐和点击各种控件时的音效,前者一... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 17:45 星梦缘vs惜 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以前只写过程序中添加背景音乐,在程序一开始就运行音乐,当程序结束后音乐也随即停止。遇到这样的功能,我们一般是通过系统提供的ContentProvider来实现的,系统对于常用的数据也给开发者提供了方便的获取方式,例如:手机短信获取和手机电话本的获取等。关于ContentProvider:一、相关Co... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 17:10 星梦缘vs惜 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑