个人工作总结3

博客班级 https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020
作业要求 #
作业目标 完成个人分工任务,并上传一篇博文
学号 31801140
姓名
徐洋

个人任务

  1. 完成继时性加工测试相关设计,阅读相关材料,总结需求,提出的测试方法切实可行且有理可依。
  2. 根据小组商讨的游戏背景设置对应游戏,使游戏符合背景并且能够测试被测者的继时性编码能力。
  3. 完成项目原型中的测试分类板块原型初稿设计。

负责内容

PASS-S继时性编码的测量——字词回忆

  1. 游戏需求:先给出一串乱序的随机生成的字母序列(刺激项),在数秒后原有的字母序列淡化直至消失,根据选择的年龄段给出不同难度的测试,给出由2*2, 3 * 3的宫格,每个块内都有候选项的交互按钮(反映项),单个选择字母,如果选择对字母并且顺序一样,那么在原来的字母序列框中浮现对应的字母,否则对应的字母序列框描边显示红色,提示错误,并要求重新选择。直到所有字母选择完全,题目结束。
  2. 评判依据:时间。采用计时的方法,如果选错字符则有罚时(避免乱按情况)。
  3. 游戏中的存在形式:魔法师找到大魔王之后,需要念出咒语施法来击败大魔王,可是咒语不停的在变换,你能正确的重复咒语进行施法击败大魔王吗?

游戏界面展示

  测试规则:凭记忆点击对应的选项块,还原咒语。

  评判标准:玩家在其中所花费的时间和点错的次数。先行版本的评判标准如下:

 

 

2x2 3x3
0-5秒 100分 0-10秒 100分
5-10秒 80分 10-17秒 80分
10-15秒 60分 17-23秒 60分
15秒及以上 40分 23秒及以上 40分

错误分数(每个):5分

 

错误分数(每个):3分

        

题库在数据库中的存储

题目编号(key) 刺激项图片(url) 反应项文字序列 难度等级 正确文字序列
         
       

 

 

 

 实际效果:

 

 

PASS-S继时性编码的测量——句子问题 

  1. 游戏需求:根据难度分为三个问题,由易到难,题目的方式为:给出一个句子,句子里的主要名词之间没有间接或直接的联系(刺激项),看完句子陈述后,给出问题,给出四个选项(反映项),如果选择了正确的选项,那么就进入下一题,否则对应的选项框描边显示红色,提示错误,后台记录错误数据,并要求重新选择。直到三个题目全部完成
  2. 评判依据:时间。采用计时的方法,如果选错就记录错误次数,游戏结束后一起呈现
  3. 游戏中的存在形式:魔法师击败大魔王后,守卫了世界和平,国王决定犒赏魔法师,但奖励分批发放,需要检验魔法师的资格,魔法师每答对一个问题,可以获得一个奖励.

游戏界面展示

  测试规则:根据问题选出对应的选项。

  评判标准:玩家在其中答对的题目个数。年龄划分为:5-7岁,难度等级为1,1,2,2,3;8-12岁,难度等级为1,2,3,3,4。

先行版本的评判标准如下:

 

 

5-7岁(5题) 8-12岁(5题)
关卡 所扣分数 关卡 所扣分数
1 15分 1 18分
2 15分 2 14分
3 11分 3 10分
4 11分 4 10分
5 8分 5 8分

题库在数据库中的存储

 

题目编号(key) 刺激项文字 反应项文字 难度等级 正确答案下标
         
       

 

原型展示

 

工具墨刀
链接 https://modao.cc/app/1c10e40dd1cb7c7c2ba400d86a46055118df78b1?simulator_type=device&sticky

个人小结

这是我的第一次团队开发经历,我们团队的软件展现形式较为特殊,需要一定的动画基础,相对比较难以完成的出色,但至少是一次尝试,失败了也是有收获的,要考虑游戏背景相连接的需求,如何让小程序看上去有趣,吸引孩子进行测试,因此个人的工作量并没有很大,但是在完成设计的过程中学会了:

  1. 使用墨刀绘制图形。
  2. 用ps将收集的素材背景变得透明。
  3. js在微信小程序中的应用

 

posted @ 2020-12-16 10:18  _山水之间  阅读(45)  评论(0编辑  收藏  举报