个人工作总结3
博客班级 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020 |
作业要求 | # |
作业目标 | 完成个人分工任务,并上传一篇博文 |
学号 | 31801140 |
姓名 | 徐洋 |
个人任务
- 完成继时性加工测试相关设计,阅读相关材料,总结需求,提出的测试方法切实可行且有理可依。
- 根据小组商讨的游戏背景设置对应游戏,使游戏符合背景并且能够测试被测者的继时性编码能力。
- 完成项目原型中的测试分类板块原型初稿设计。
负责内容
PASS-S继时性编码的测量——字词回忆
- 游戏需求:先给出一串乱序的随机生成的字母序列(刺激项),在数秒后原有的字母序列淡化直至消失,根据选择的年龄段给出不同难度的测试,给出由2*2, 3 * 3的宫格,每个块内都有候选项的交互按钮(反映项),单个选择字母,如果选择对字母并且顺序一样,那么在原来的字母序列框中浮现对应的字母,否则对应的字母序列框描边显示红色,提示错误,并要求重新选择。直到所有字母选择完全,题目结束。
- 评判依据:时间。采用计时的方法,如果选错字符则有罚时(避免乱按情况)。
- 游戏中的存在形式:魔法师找到大魔王之后,需要念出咒语施法来击败大魔王,可是咒语不停的在变换,你能正确的重复咒语进行施法击败大魔王吗?
游戏界面展示
测试规则:凭记忆点击对应的选项块,还原咒语。
评判标准:玩家在其中所花费的时间和点错的次数。先行版本的评判标准如下:
2x2 | 3x3 | ||
0-5秒 | 100分 | 0-10秒 | 100分 |
5-10秒 | 80分 | 10-17秒 | 80分 |
10-15秒 | 60分 | 17-23秒 | 60分 |
15秒及以上 | 40分 | 23秒及以上 | 40分 |
错误分数(每个):5分 |
错误分数(每个):3分
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题库在数据库中的存储
题目编号(key) | 刺激项图片(url) | 反应项文字序列 | 难度等级 | 正确文字序列 |
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实际效果:
PASS-S继时性编码的测量——句子问题
- 游戏需求:根据难度分为三个问题,由易到难,题目的方式为:给出一个句子,句子里的主要名词之间没有间接或直接的联系(刺激项),看完句子陈述后,给出问题,给出四个选项(反映项),如果选择了正确的选项,那么就进入下一题,否则对应的选项框描边显示红色,提示错误,后台记录错误数据,并要求重新选择。直到三个题目全部完成
- 评判依据:时间。采用计时的方法,如果选错就记录错误次数,游戏结束后一起呈现
- 游戏中的存在形式:魔法师击败大魔王后,守卫了世界和平,国王决定犒赏魔法师,但奖励分批发放,需要检验魔法师的资格,魔法师每答对一个问题,可以获得一个奖励.
游戏界面展示
测试规则:根据问题选出对应的选项。
评判标准:玩家在其中答对的题目个数。年龄划分为:5-7岁,难度等级为1,1,2,2,3;8-12岁,难度等级为1,2,3,3,4。
先行版本的评判标准如下:
5-7岁(5题) | 8-12岁(5题) | ||
关卡 | 所扣分数 | 关卡 | 所扣分数 |
1 | 15分 | 1 | 18分 |
2 | 15分 | 2 | 14分 |
3 | 11分 | 3 | 10分 |
4 | 11分 | 4 | 10分 |
5 | 8分 | 5 | 8分 |
题库在数据库中的存储
题目编号(key) | 刺激项文字 | 反应项文字 | 难度等级 | 正确答案下标 |
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原型展示
工具 | 墨刀 |
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链接 | https://modao.cc/app/1c10e40dd1cb7c7c2ba400d86a46055118df78b1?simulator_type=device&sticky |
个人小结
这是我的第一次团队开发经历,我们团队的软件展现形式较为特殊,需要一定的动画基础,相对比较难以完成的出色,但至少是一次尝试,失败了也是有收获的,要考虑游戏背景相连接的需求,如何让小程序看上去有趣,吸引孩子进行测试,因此个人的工作量并没有很大,但是在完成设计的过程中学会了:
- 使用墨刀绘制图形。
- 用ps将收集的素材背景变得透明。
- js在微信小程序中的应用