软件工程团队项目开发个人工作总结
博客班级 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020 |
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作业要求 | # |
作业目标 | 完成个人分工任务,并上传一篇博文 |
学号 | 31801140 |
姓名 | 徐洋 |
个人任务
- 完成继时性加工测试相关设计,阅读相关材料,总结需求,提出的测试方法切实可行且有理可依。
- 根据小组商讨的游戏背景设置对应游戏,使游戏符合背景并且能够测试被测者的继时性编码能力。
- 完成项目原型中的测试分类板块原型初稿设计。
负责内容
PASS-S继时性编码的测量——字词回忆
- 游戏需求:先给出一串乱序的随机生成的字母序列(刺激项),在数秒后原有的字母序列淡化直至消失,根据选择的年龄段给出不同难度的测试,给出由3*3, 4 * 4 , 5 * 5的宫格,每个块内都有候选项的交互按钮(反映项),单个选择字母,如果选择对字母并且顺序一样,那么在原来的字母序列框中浮现对应的字母,否则对应的字母序列框描边显示红色,提示错误,并要求重新选择。直到所有字母选择完全,题目结束。鉴于记忆停留长短问题,给出切换题目选项,重新生成字母序列和候选项。
- 评判依据:时间。采用计时的方法,如果选错字符则有罚时(避免乱按情况),如果有切换题目也有罚时,根据总花费时间来给出评级。
- 游戏中的存在形式:魔法师找到大魔王之后,需要念出咒语施法来击败大魔王,可是咒语不停的在变换,你能正确的重复咒语进行施法击败大魔王吗?
原型展示
工具 | 墨刀 |
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链接 | https://modao.cc/app/1c10e40dd1cb7c7c2ba400d86a46055118df78b1?simulator_type=device&sticky |
该原型设计为初稿,后还需与团队讨论进行统一,与团队终稿有所出入。
个人小结
这是我的第一次团队开发经历,我们团队的软件展现形式较为特殊,需要一定的动画基础,相对比较难以完成的出色,但至少是一次尝试,失败了也是有收获的,要考虑游戏背景相连接的需求,如何让小程序看上去有趣,吸引孩子进行测试,因此个人所做的事工作量并没有很大,但是在完成设计的过程中学会了:
- 使用墨刀绘制图形。
- 用ps将收集的素材背景变得透明。
希望在后续的开发过程中,能够发挥自己的作用,为团队贡献自己的力量。