设计模式学习笔记(一)

一、设计模式简介

  1、设计模式(Design pattern):是一套被反复使用的、多数人只晓的、经过分类编目的、代码实际经验的总结。使用设计模式是为了重用代码,让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式代表了最佳的实践,是软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当一段时间的实验和错误总结出来的。

  2、设计模式主要基于一下的面向对象设计原则:对接口的编程而不是对实现的编程、优先使用对象的组合而不是继承。

二、设计模式的使用

  1、开发人员的共同平台:设计模式提供了一个标准的术语系统,切具体到特定的场景。例如,单例设计模式意味着使用单个对象,这样所有熟悉单例设计模式的开发人员都能使用单个对象,并且可以通过这种方式告诉对方,程序使用的是单例模式。

  2、最佳的实践:设计模式经历了很长的一段时间发展,它们提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案,学习这些模式,有助于经验不足的开发人员通过一种简单快捷的方式来学习软件设计。

三、设计模式的类型

序号 模式&描述 包括
1

创建型模式

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,

而不是使用新的运算符直接实例化对象。这使得程序在判断对某个

给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

  •  工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 创造者模式(Bulider Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)

 

2

 结构型模式

这些模式关注类和对象的组合。集成的概念被用来组合接口和定义

组合对象获得新的功能的方式。

  •  适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattren)
  • 装饰起模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 亨元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)
3

 行为模式

这些设计模式特别关注对象之间的通信

  •  责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattren)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)
4

J2EE模式

这些模式特别关注表示层。这些模式是由Sun Java Center鉴定的。 

  •  MVC模式(MVC Pattern)
  • 业务代表模式(Business Delegate Pattern )
  • 组合实体模式(Composite Entity Pattren)
  • 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
  • 前端控制器模式(Front Controller Pattern)
  • 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
  • 服务定位器模式(Service Locator Pattren)
  • 传输对象模式(Transfer Object Pattern)

                              下面用图片来整体描述下设计模式之间的关系

 

四、设计模式六大原则

  1、开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,就是为了使程序的拓展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

  2、里氏代换原则:是面向对象设计的基本原则之一。任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是在基类的基础上增加的新的动力。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以历史代换原则是对实现抽象画的具体步骤的规范。

  3、依赖倒转原则:是开闭原则的基础,具体内容针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  4、接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。他还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此课件,其实设计模式就是从大型软件架构出发,便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

  5、迪米特法则:一个实体应当尽量减少与其他实体之间发生相互作用,是的系统功能模块相对独立。

  6、合成复用原则:尽量使用合成\聚合的方式,而不是使用继承。

 

posted on 2016-11-07 17:00  The—Loner  阅读(185)  评论(0编辑  收藏  举报

导航