摘要: 自动下载和通过因特网运行程序听起来就象是一个病毒制造者的梦想。在客户端的编程中,ActiveX带来了最让人头痛的安全问题。点击一个Web站点的时候,可能会随同HTML网页传回任何数量的东西:GIF文件、脚本代码、编译好的Java代码以及ActiveX组件。有些是无害的;GIF文件不会对我们造成任何危... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 17:38 笔记好习惯 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果说一种脚本编制语言能解决80%的客户端程序设计问题,那么剩下的20%又该怎么办呢?它们属于一些高难度的问题吗?目前最流行的方案就是Java。它不仅是一种功能强大、高度安全、可以跨平台使用以及国际通用的程序设计语言,也是一种具有旺盛生命力的语言。对Java的扩展是不断进行的,提供的语言特性和库能够... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 17:37 笔记好习惯 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 插件造成了脚本编制语言的爆炸性增长。通过这种脚本语言,可将用于自己客户端程序的源码直接插入HTML页,而对那种语言进行解释的插件会在HTML页显示的时候自动激活。脚本语言一般都倾向于尽量简化,易于理解。而且由于它们是从属于HTML页的一些简单正文,所以只需向服务器发出对那个页的一次请求,即可非常快地... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 17:35 笔记好习惯 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 朝客户端编程迈进的时候,最重要的一个问题就是插件的设计。利用插件,程序员可以方便地为浏览器添加新功能,用户只需下载一些代码,把它们“插入”浏览器的适当位置即可。这些代码的作用是告诉浏览器“从现在开始,你可以进行这些新活动了”(仅需下载这些插入一次)。有些快速和功能强大的行为是通过插件添加到浏览器的。... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 17:34 笔记好习惯 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Web最初采用的“服务器-浏览器”方案可提供交互式内容,但这种交互能力完全由服务器提供,为服务器和因特网带来了不小的负担。服务器一般为客户浏览器产生静态网页,由后者简单地解释并显示出来。基本HTML语言提供了简单的数据收集机制:文字输入框、复选框、单选钮、列表以及下拉列表等,另外还有一个按钮,只能由... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 17:32 笔记好习惯 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Web实际就是一套规模巨大的客户机/服务器系统。但它的情况要复杂一些,因为所有服务器和客户都同时存在于单个网络上面。但我们没必要了解更进一步的细节,因为唯一要关心的就是一次建立同一个服务器的连接,并同它打交道(即使可能要在全世界的范围内搜索正确的服务器)。最开始的时候,这是一个简单的单向操作过程。我... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 17:14 笔记好习惯 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 客户机/服务器系统的基本思想是我们能在一个统一的地方集中存放信息资源。一般将数据集中保存在某个数据库中,根据其他人或者机器的请求将信息投递给对方。客户机/服务器概述的一个关键在于信息是“集中存放”的。所以我们能方便地更改信息,然后将修改过的信息发放给信息的消费者。将各种元素集中到一起,信息仓库、用于... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 17:13 笔记好习惯 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Web 这个词刚开始显得有些泛泛,似乎"冲浪",网上存在以及"主页"等等都和它拉上一些关系。甚至还有一种"Internet综合征"的说法,对许多人狂热的上网行为提出了质疑。必须理解客户机/服务器系统的概念, 阅读全文
posted @ 2015-10-23 17:06 笔记好习惯 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。许多程序设计问题都要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再返回主进程。可以通过多种途径达到这个目的。最开始的时候,那些拥有机器低级知识的程序员编写一些“中断服务例程”,主进程的暂停是通过硬件级的中断实现的。尽管这是一种有用的方法,... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 16:58 笔记好习惯 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从最古老的程序设计语言开始,错误控制一直都是设计者们需要解决的一个大问题。由于很难设计出一套完美的错误控制方案,许多语言干脆将问题简单地忽略掉,将其转嫁给库设计人员。对大多数错误控制方案来说,最主要的一个问题是它们严重依赖程序员的警觉性,而不是依赖语言本身的强制标准。如果程序员不够警惕——若比较匆忙... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 16:55 笔记好习惯 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每个对象都要求资源才能“生存”,其中最令人注目的资源是内存。如果不再需要使用一个对象,就必须将其清除,以便释放这些资源,以便其他对象使用。如果要解决的是非常简单的问题,如何清除对象这个问题并不显得很突出:我们创建对象,在需要的时候调用它,然后将其清除或者“破坏”。但在另一方面,我们平时遇到的问题往往... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 16:50 笔记好习惯 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了使这些集合能够重复使用,或者“再生”,Java提供了一种通用类型,以前曾把它叫作“Object”。单根结构意味着、所有东西归根结底都是一个对象”!所以容纳了Object的一个集合实际可以容纳任何东西。这使我们对它的重复使用变得非常简便。为使用这样的一个集合,只需添加指向它的对象句柄即可,以后可以... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 16:44 笔记好习惯 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于集合是我们经常都要用到的一种工具,所以一个集合库是十分必要的,它应该可以方便地重复使用。这样一来,我们就可以方便地取用各种集合,将其插入自己的程序。Java提供了这样的一个库,尽管它在Java 1.0和1.1中都显得非常有限(Java 1.2的集合库则无疑是一个杰作)。 阅读全文
posted @ 2015-10-23 16:42 笔记好习惯 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在面向对象的程序设计中,由于C++的引入而显得尤为突出的一个问题是:所有类最终是否都应从单独一个基础类继承。在Java中(与其他几乎所有OOP语言一样),对这个问题的答案都是肯定的,而且这个终级基础类的名字很简单,就是一个“Object”。这种“单根结构”具有许多方面的优点。单根结构中的所有对象都有... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 16:40 笔记好习惯 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 针对一个特定问题的解决,如果事先不知道需要多少个对象,或者它们的持续时间有多长,那么也不知道如何保存那些对象。既然如此,这样才能知道那些对象要求多少空间?事先上根本无法提前知道,除非进入运行期。在面向对象的设计中,大多数问题的解决办法似乎都有些轻率--只是简单的创建另一个类型的对象。用于解决特定问题... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 16:36 笔记好习惯 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从技术角度说,OOP(面向对象程序设计)只是涉及抽象的数据类型、继承以及多形性,但另一些问题也可能显得非常重要。本节将就这些问题进行探讨。最重要的问题之一是对象的创建及破坏方式。对象需要的数据位于哪儿,如何控制对象的“存在时间”呢?针对这个问题,解决的方案是各异其趣的。C++认为程序的执行效率是最重... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 16:22 笔记好习惯 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计程序时,我们经常都希望基础类只为自己的衍生类提供一个接口。也就是说,我们不想其他任何人实际创建基础类的一个对象,只想上溯造型成它,以便使用它们的接口。为达到这个目的,需要把那个类变成“抽象”的——使用abstract关键字。若有人试图创建抽象类的一个对象,编译器就会阻止他们。这种工具可有效强制实... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 16:19 笔记好习惯 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在doStuff()的代码里,最让人吃惊的是尽管我们没作出任何特殊指示,采取的操作也是完全正确和恰当的。我们知道,为Circle调用draw()时执行的代码与为一个Square或Line调用draw()时执行的代码是不同的。但在将draw()消息发给一个匿名Shape时,根据Shape句柄当时连接的... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 16:11 笔记好习惯 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尽管extends关键字暗示着我们要为借口"扩展"行功能,但实情并非肯定如此。为区分我们的新类,第二办法是改变基础类一个现有函数的行为。我们将其作称作"改善"那个函数。为改善一个函数,只需为衍生类的函数建立一个新定义即可。我们的目标是:"尽管使用的函数借口未变,但它的新版本具有不同的表现"。等价与类... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 16:07 笔记好习惯 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑