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7.1-UCday01AM-第一课:开发环境

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第一课  开发环境
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TIOBE(世界计算机语言排名)
1 - C
2 - Java
3 - Objective C
4 - C++
 
C/C++/数据结构和算法 - 平台无关,算法逻辑
UC/Win32/Android/iOS - 平台相关,系统调用
嵌入式/驱动程序/移植 - 硬件相关,硬件接口
 
一、课程内容
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开发环境 - 1天 -+
内存管理 - 1天  |
文件系统 - 2天  |
进程管理 - 1天  |
信号处理 - 1天  +- 共10天
进程通信 - 1天  |
网络通信 - 1天  |
线程管理 - 1天  |
线程同步 - 1天 -+
 
二、Unix操作系统
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1. 简介
~~~~~~~
 
美国AT&T公司贝尔实验室,
1971年,
肯.汤普逊、丹尼斯.里奇。
 
PDP-11,多用户、多任务、支持多种处理器架构。
 
高安全性、高可靠性,高稳定性。
 
既可构建大型关键业务系统的商业服务器应用,
也可构建面向移动终端、手持设备等的嵌入式应用。
 
图示:pdp-11.jpg
 
2. 三大派生版本
~~~~~~~~~~~~~~~
 
1) System V
 
AIX: IBM,银行
Solaris: SUN->Oracle,电信
HP-UX
IRIX
 
2) Berkley
 
FreeBSD
NetBSD
OpenBSD
Mac OS X
 
3) Hybrid
 
Minix: 迷你版的类Unix操作系统。
 
Linux: GPL,免费开源,商用服务器(RedHat)、
桌面(Ubuntu)、嵌入式(Android)。
 
3. Unix族谱
~~~~~~~~~~~
 
图示:unix_history.png
 
三、Linux操作系统
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1. 简介
~~~~~~~
 
类Unix操作系统,免费开源。
 
不同发行版本使用相同内核。
 
手机、平板电脑、路由器、视频游戏控制台、台式计算机、
大型计算机、超级计算机。
 
严格意义上的Linux仅指操作系统内核。
 
隶属于GNU工程。
 
发明人Linus Torvalds。
 
图示:linus.jpg
 
2. 标志
~~~~~~~
 
Tux (Tuxedo,一只企鹅)
 
图示:tux.png
 
3. 相关知识
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1) Minix操作系统
 
荷兰阿姆斯特丹Vrije大学,
数学与计算机科学系,
Andrew S. Tanenbaum,
ACM和IEEE的资深会员。
 
2) GNU工程
 
Richard Stallman发起于1984年,
由自由软件基金会(FSF)提供支持。
 
GNU的基本原则就是共享,
其主旨在于发展一个有别于一切商业Unix系统的,
免费且完整的类Unix系统——GNU Not Unix。
 
3) POSIX标准
 
Portable Operating System Interface for
Computing Systems,
统一的系统编程接口规范。
 
由IEEE和ISO/IEC开发。
 
保证应用程序源代码级的可移植性。
 
Linux完全遵循POSIX标准。
 
4) GPL
 
通用公共许可证。
 
允许对某成果及其派生成果的重用、修改和复制,
对所有人都是自由的,但不能声明做了原始工作,
或声明由他人所做。
 
4. 版本
~~~~~~~
 
1) 早期版本:0.01, 0.02, ..., 0.99, 1.0
 
2) 旧计划:介于1.0和2.6之间,A.B.C
 
A: 主版本号,内核大幅更新。
B: 次版本号,内核重大修改,奇数测试版,偶数稳定版。
C: 补丁序号,内核轻微修订。
 
3) 2003年12月发布2.6.0以后:缩短发布周期,A.B.C-D.E
 
D: 构建次数,反映极微小的更新。
E: 描述信息。
   rc/r - 候选版本,其后的数字表示第几个候选版本,
          越大越接近正式版本
   smp  - 对称多处理器
   pp   - Red Hat Linux的测试版本
   EL   - Red Hat Linux的企业版本
   mm   - 测试新技术或新功能
   fc   - Red Hat Linux的Fedora Core版本
 
如:
 
# cat /proc/version
Linux version 3.6.11-4.fc16.i686
 
# cat /proc/version
Linux version 3.2.0-39-generic-pae
 
5. 特点
~~~~~~~
 
1) 遵循GNU/GPL
2) 开放性
3) 多用户
4) 多任务
5) 设备独立性
6) 丰富的网络功能
7) 可靠的系统安全
8) 良好的可移植性
 
6. 发行版本
~~~~~~~~~~~
 
1) 大众的Ubuntu
2) 优雅的Linux Mint
3) 锐意的Fedora
4) 华丽的openSUSE
5) 自由的Debian
6) 简洁的Slackware
7) 老牌的RedHat
 
四、GNU编译工具GCC
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1. 支持多种编程语言
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
C、C++、Objective-C、Java、Fortran、Pascal、Ada
 
2. 支持多种平台
~~~~~~~~~~~~~~~
 
Unix、Linux、Windows。
 
3. 构建(Build)过程
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
编辑 -> 预编译 -> 编译 -> 汇编 -> 链接
 
1) 编辑:  vi hello.c                -> hello.c
2) 预编译:gcc -E hello.c -o hello.i -> hello.i -+
3) 编译:  gcc -S hello.i            -> hello.s  | GCC
4) 汇编:  gcc -c hello.s            -> hello.o  | 工具链
5) 链接:  gcc hello.o -o hello      -> hello   -+
 
范例:hello.c
 
4. 查看版本
~~~~~~~~~~~
 
gcc -v
 
5. 文件后缀
~~~~~~~~~~~
 
.h  - C语言源代码头文件
.c  - 预处理前的C语言源代码文件
.i  - 预处理后的C语言源代码文件
.s  - 汇编语言文件
.o  - 目标文件
.a  - 静态库文件
.so - 共享库(动态库)文件
 
6. 编译单个源程序
~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
gcc [选项参数] 文件
 
-c        - 只编译不链接
-o        - 指定输出文件
-E        - 预编译
-S        - 产生汇编文件
-pedantic - 对不符合ANSI/ISO C语言标准的
            扩展语法产生警告
-Wall     - 产生尽可能多的警告。
            范例:gcc -Wall wall.c
-Werror   - 将警告作为错误处理。
            范例:gcc -Werror werror.c
-x        - 指定源代码的语言。
            范例:gcc -x c++ cpp.c -lstdc++
-g        - 生成调试信息
-O1/O2/O3 - 优化等级
 
7. 编译多个源程序
~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
gcc [选项参数] 文件1 文件2 ...
 
思考:头文件的作用是什么?
 
1) 声明外部变量、函数和类。
2) 定义宏、类型别名和自定义类型。
3) 包含其它头文件。
4) 借助头文件卫士,防止因同一个头文件被多次包含,
   而引发重定义错。
 
包含头文件时需要注意:
 
1) gcc的-I选项
 
指定头文件附加搜索路径。
 
2) #include <...>
 
先找-I指定的目录,再找系统目录。
 
3) #include "..."
 
先找-I指定的目录,再找当前目录,最后找系统目录。
 
4) 头文件的系统目录
 
/usr/include
/usr/local/include
/usr/lib/gcc/i686-linux-gnu/4.6.3/include
/usr/include/c++/4.6.3 (C++编译器优先查找此目录)
 
范例:calc.h、calc.c、math.c
 
math.c中不包含calc.h,输出0.000000。
参数和返回值均按int处理。
 
math.c中包含calc.h,输出30.000000。
参数和返回值均按double处理。
 
8. 预处理指令
~~~~~~~~~~~~~
 
#include      // 将指定文件的内容插至此指令处
#include_next // 与#include一样,
              // 但从当前目录之后的目录查找,极少用
#define       // 定义宏
#undef        // 删除宏
#if           // 判定
#ifdef        // 判定宏是否已定义
#ifndef       // 判定宏是否未定义
#else         // 与#if、#ifdef、#ifndef结合使用
#elif         // else if多选分支
#endif        // 结束判定
##            // 连接宏内两个连续的字符串
#             // 将宏参数扩展成字符串字面值
 
#error   // 产生错误,结束预处理
#warning // 产生警告
 
范例:error.c
 
# gcc error.c -DVERSION=2
error.c:4:3: error: #error "Version too low !"
 
# gcc error.c -DVERSION=3
 
# gcc error.c -DVERSION=4
error.c:6:3: warning: #warning "Version too high !" [-Wcpp]
 
#line // 指定行号
 
范例:line.c
 
#pragma // 提供额外信息的标准方法,可用于指定平台
 
#pragma GCC dependency <文件> // 若<文件>比此文件新
                              // 则产生警告
#pragma GCC poison <标识>     // 若出现<标识>
                              // 则产生错误
#pragma pack(1/2/4/8)         // 按1/2/4/8字节
                              // 对齐补齐
 
范例:pragma.c
 
9. 预定义宏
~~~~~~~~~~~
 
__BASE_FILE__     // 正在编译的源文件名
__FILE__          // 所在文件名
__LINE__          // 行号
__FUNCTION__      // 函数名
__func__          // 同__FUNCTION__
__DATE__          // 日期
__TIME__          // 时间
__INCLUDE_LEVEL__ // 包含层数,从0开始
__cplusplus       // C++编译器将其定义为1,
                  // C编译器不定义该宏
 
范例:print.h、predef.h、predef.c
 
# gcc predef.c
 
__BASE_FILE__     : predef.c
__FILE__          : print.h
__LINE__          : 9
__FUNCTION__      : print
__func__          : print
__DATE__          : May 25 2013
__TIME__          : 07:31:39
__INCLUDE_LEVEL__ : 2
 
# g++ predef.c
 
__BASE_FILE__     : predef.c
__FILE__          : print.h
__LINE__          : 9
__FUNCTION__      : print
__func__          : print
__DATE__          : May 25 2013
__TIME__          : 07:32:33
__INCLUDE_LEVEL__ : 2
__cplusplus       : 1
 
10. 环境变量
~~~~~~~~~~~~
 
C_INCLUDE_PATH     - C头文件的附加搜索路径,
                     相当于gcc的-I选项
CPATH              - 同C_INCLUDE_PATH
CPLUS_INCLUDE_PATH - C++头文件的附加搜索路径
LIBRARY_PATH       - 链接时查找静态库/共享库的路径
LD_LIBRARY_PATH    - 运行时查找共享库的路径
 
范例:calc.h、calc.c、cpath.c
 
# gcc calc.c cpath.c
cpath.c:2:17: fatal error: calc.h: No such file or directory
 
通过gcc的-I选项指定C/C++头文件的附加搜索路径:
 
# gcc calc.c cpath.c -I.
 
将当前目录作为C头文件附加搜索路径,
添加到CPATH环境变量中:
 
# export CPATH=$CPATH:. // export保证当前shell的
                        // 子进程继承此环境变量
# echo $CPATH
# env | grep CPATH
 
也可以在~/.bashrc或~/.bash_profile
配置文件中写环境变量,持久有效:
 
export CPATH=$CPATH:.
 
执行
# source ~/.bashrc
# source ~/.bash_profile
生效。以后每次登录自动生效。
 
头文件的三种定位方式:
 
1) #include "目录/xxx.h"     - 头文件路径发生变化,
                               需要修改源程序
2) C_INCLUDE_PATH/CPATH=目录 - 同时构建多个工程,
                                   可能引发冲突
3) gcc -I目录                - 既不用改程序,
                                      也不会有冲突
 
五、库
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1. 合久必分——增量编译——易于维护。
   分久必合——库——易于使用。
 
2. 链接静态库是将库中的被调用代码复制到调用模块中,
   而链接共享库则只是在调用模块中,
   嵌入被调用代码在库中的(相对)地址。
 
3. 静态库占用空间非常大,不易修改但执行效率高。
   共享库占用空间小,易于修改但执行效率略低。
 
4. 静态库的缺省扩展名是.a,共享库的缺省扩展名是.so。
 
六、静态库
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1. 创建静态库
~~~~~~~~~~~~~
 
1) 编辑源程序:.c/.h
2) 编译成目标文件:gcc -c xxx.c -> xxx.o
3) 打包成静态库文件:ar -r libxxx.a xxx.o ...
 
# gcc -c calc.c
# gcc -c show.c
# ar -r libmath.a calc.o show.o
 
ar指令:ar [选项] 静态库文件名 目标文件列表
-r - 将目标文件插入到静态库中,已存在则更新
-q - 将目标文件追加到静态库尾
-d - 从静态库中删除目标文件
-t - 列表显示静态库中的目标文件
-x - 将静态库展开为目标文件
 
注意:提供静态库的同时也需要提供头文件。
 
2. 调用静态库
~~~~~~~~~~~~~
 
# gcc main.c libmath.a (直接法)
 
或通过LIBRARY_PATH环境变量指定库路径:
 
# export LIBRARY_PATH=$LIBRARY_PATH:.
# gcc main.c -lmath (环境法)
 
或通过gcc的-L选项指定库路径:
 
# unset LIBRARY_PATH
# gcc main.c -lmath -L. (参数法)
 
一般化的方法:gcc .c/.o -l<库名> -L<库路径>
 
3. 运行
~~~~~~~
 
# ./a.out
 
在可执行程序的链接阶段,已将所调用的函数的二进制代码,
复制到可执行程序中,因此运行时不需要依赖静态库。
 
范例:static/
 
七、共享库
----------
 
1. 创建共享库
~~~~~~~~~~~~~
 
1) 编辑源程序:.c/.h
2) 编译成目标文件:gcc -c -fpic xxx.c -> xxx.o
3) 链接成共享库文件:gcc -shared xxx.o ... -o libxxx.so
 
# gcc -c -fpic calc.c
# gcc -c -fpic show.c
# gcc -shared calc.o show.o -o libmath.so
 
或一次完成编译和链接:
 
# gcc -shared -fpic calc.c show.c -o libmath.so
 
PIC (Position Independent Code):位置无关代码。
可执行程序加载它们时,可将其映射到其地址空间的
任何位置。
 
-fPIC : 大模式,生成代码比较大,运行速度比较慢,
        所有平台都支持。
 
-fpic : 小模式,生成代码比较小,运行速度比较快,
        仅部分平台支持。
 
注意:提供共享库的同时也需要提供头文件。
 
2. 调用共享库
~~~~~~~~~~~~~
 
# gcc main.c libmath.so (直接法)
 
或通过LIBRARY_PATH环境变量指定库路径:
 
# export LIBRARY_PATH=$LIBRARY_PATH:.
# gcc main.c -lmath (环境法)
 
或通过gcc的-L选项指定库路径:
 
# unset LIBRARY_PATH
# gcc main.c -lmath -L. (参数法)
 
一般化的方法:gcc .c/.o -l<库名> -L<库路径>
 
3. 运行
~~~~~~~
 
运行时需要保证LD_LIBRARY_PATH
环境变量中包含共享库所在的路径:
 
# export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:.
# ./a.out
 
在可执行程序的链接阶段,
并不将所调用函数的二进制代码复制到可执行程序中,
而只是将该函数在共享库中的地址嵌入到可执行程序中,
因此运行时需要依赖共享库。
 
范例:shared/
 
gcc缺省链接共享库,可通过-static选项强制链接静态库。
如:gcc -static hello.c
 
八、动态加载共享库
------------------
 
#include <dlfcn.h>
 
1. 加载共享库
~~~~~~~~~~~~~
 
void* dlopen (
    const char* filename, // 共享库路径,
                          // 若只给文件名,
                          // 则根据LD_LIBRARY_PATH
                          // 环境变量搜索
    int         flag      // 加载方式
);
 
成功返回共享库句柄,失败返回NULL。
 
flag取值:
 
RTLD_LAZY - 延迟加载,使用共享库中的符号
            (如调用函数)时才加载。
 
RTLD_NOW  - 立即加载。
 
2. 获取函数地址
~~~~~~~~~~~~~~~
 
void* dlsym (
    void*       handle, // 共享库句柄
    const char* symbol  // 函数名
);
 
成功返回函数地址,失败返回NULL。
 
3. 卸载共享库
~~~~~~~~~~~~~
 
int dlclose (
    void* handle // 共享库句柄
);
 
成功返回0,失败返回非零。
 
4. 获取错误信息
~~~~~~~~~~~~~~~
 
char* dlerror (void);
 
有错误发生则返回错误信息字符串指针,否则返回NULL。
 
范例:load.c
 
注意:链接时不再需要-lmath,但需要-ldl。
 
九、辅助工具
------------
 
nm: 查看目标文件、可执行文件、静态库、
共享库中的符号列表。
 
ldd: 查看可执行文件和共享库的动态依赖。
 
ldconfig: 共享库管理。
 
事先将共享库的路径信息写入/etc/ld.so.conf配置文件中,
ldconfig根据该配置文件生成/etc/ld.so.cache缓冲文件,
并将该缓冲文件载入内存,借以提高共享库的加载效率。
 
系统启动时自动执行ldconfig,但若修改了共享库配置,
则需要手动执行该程序。
 
strip: 减肥。去除目标文件、可执行文件、
静态库和共享库中的符号列表、调试信息等。
 
objdump: 显示二进制模块的反汇编信息。
 
# objdump -S a.out
 
指令地址    机器指令                汇编指令
--------    --------------------    ---------------------
8048514:    55                      push %ebp
8048515:    89 e5                   mov  %esp,%ebp
8048517:    83 e4 f0                and  $0xfffffff0,%esp
804851a:    83 ec 20                sub  $0x20,%esp
804851d:    c7 44 24 04 02 00 00    movl $0x2,0x4(%esp)
 
作业:编写一个函数diamond(),打印一个菱形,其高度、
宽度、实心或者空心以及图案字符,均可通过参数设置。
分别封装为静态库libdiamond_static.a和
动态库libdiamond_shared.so,并调用之。
 
代码:diamond/

linux高级编程_day01AM
内存结构_堆结构_内存分配函数
(两年之内,看看笔记代码获取经验)
  好的程序员的最重要的能力是代码模仿能力;
 
  学习C++的方法:
  搞不懂的要会写就行;我们是学开车而不是修车;
  面向对象:OOP与面向对象分析;
  OOP与OOD完全不同的;
   继承,其实是一种扩展;
   
 课程体系(技术体系)学习过程:     
  
  五大基本能力;
  系统可运行在PC机上,可运行在服务器上,
  可运行在ARM为CPU的系统上面;
   
 
 
 
   UNIX是先天不支持多线程;
  嵌入式的方向专注于设备驱动
  核心编程专注于进程管理/内存管理/文件目录系统管理/IO
 
  
 
  图形界面的UI
 
   
   XML处理
   分布式和中间件技术(Tuxedo/Corba/MQ)
   企业用 的多是 这三个中间件技术;
   web service处理
   OpenGL多媒体方向;
  这几个方面的应用不做过多了解;
 
  定位:提高编程的能力,养成一种直觉,为设备驱动与
    Window应用奠定基础;
 
 
    shell 编程;
 
 

内存管理:

   硬件层次
   内核层次
   数据结构层次
   语言级别
  
  内存管理一直围绕C/C++
  内核层次:内存映射、堆扩展;
  
 
数据结构是内存,解决的是内存的一些细节问题;
sgi 公司最好的实现STL
sgi开发的OpenGL - 做图像处理的;
 
申请一个容器往里面加数据就行了,隐藏的是内存的托管;
 
内存是不能轻易越界的;
 
 不需要类型转换,C/ObjC是一样的,是弱类型语言;
内存是不能够越界的,否则系统的稳定性会受到严重质疑;
 
分配的是4个字节,为什么内存的间距是12个字节;
new 和malloc 一模一样的
 Linux对内存的描述:
  /proc/${pid}
  每一个进程有一个编号;存放进程运行时候所有的信息
 (包括内存结构)
  编号作为子目录 ;
-ps aue          // 所有的用户有效进程
   
   environ  环境参数和环境变量
   maps    保存着程序运行的所有内存结构 
   
  C/C++是由区别的。
   
 
 进程的所有文件夹,程序结束文件夹自动删掉;
 
 -cat maps  包含着内存的所有内存结构
  
 前面这一段理论上一个G,是程序映射到内存中的
 动态库或者共享库;
 
 804800开始;
 4k空间称为一个叶;
 程序的内存空间分为4个段:
 代码空间的地址;权限;
 
 代码寻址范围4G;
  
  任何一个程序都是这样做的;
  Linux里面可以看到空间;
   
 
  任何程序都有一个自加载器,执行程序拷贝到代码空间;
  指针直接指到main;指向首地址,分配全局栈;
  
  unistd.h   UNIX标准头文件
  
 内存是分段去管理的 ;
 进程查看: ps  aue  
  
 函数在内存中放到什么地方:
 auto 是临时变量;
 代码区首地址的值是固定的8048000;
 
 
 
  常量是放在局部栈;
  vdsol 虚拟的共享对象;
  代码区的权限是可执行的;
   全局区;
  839d是堆;
   栈;
 
 
 什么是堆,什么是栈?
  栈是从顶往上压;
  栈空间分配的 时候是 直接压到栈顶;
  
 
 
 
什么原因free,释放失败?
  原来我们的堆表面是是随意维护;
  里面后台是维护一个链表
  维护着当前节点,上个节点,下个节点;
   还有一个成员维护着当前区域的大小,4个字节;
 
  malloc() 堆的维护背后是靠一个链表去维护的;
  越间访问把链表结构破坏了,free出错;
  
    
 
 
 
 
 
 
  new 和 malloc共用一个结构;
  new多出来一个东西
 UDT 复合类型,用户自定义类型
 user define type;
  
 
 
 后台有专门的维护来干这个东西;
 
 p 和 a 重合在一起;
 new()定位分配;
 定位分配在include头文件当中;
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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posted on 2018-11-29 23:04  XuCodeX  阅读(196)  评论(0编辑  收藏  举报

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