深入理解设计模式(十):命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
一、什么是命令模式
命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请 求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
在该类图中,我们看到三个角色:
- Receiver接受者角色:该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的
- Command命令角色:需要执行的所有命令都在这里声明
- Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令
二、命令模式的使用场景
使用时机:当需要先将一个函数登记上,然后再以后调用此函数时,就需要使用命令模式,其实这就是回调函数。
有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么。此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系
例子:拿订餐来说,客人需要向厨师发送请求,但是完全不知道这些厨师的名字和联系方式,也不知道厨师炒菜的方式和步骤。 命令模式把客人订餐的请求封装成 command 对象,也就是订餐中的订单对象。这个对象可以在程序中被四处传递,就像订单可以从服务员手中传到厨师的手中。这样一来,客人不需要知道厨师的名字,从而解开了请求调用者和请求接收者之间的耦合关系
三、命令模式的优缺点
优点:
- 类间解耦:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command 抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
- 可扩展性:Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严 重的代码耦合。
- 命令模式结合其他模式会更优秀:命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少 Command子类的膨胀问题。
缺点:
命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来 了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项 目中慎重考虑使用。
四、命令模式的实现
Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接受者
class Receiver { public void Action() { Console.WriteLine("执行请求!"); } }
Command类,用来声明执行操作的接口
abstract class Command { protected Receiver receiver; public Command(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } abstract public void Execute(); }
ConcreteCommand类,将一个接受者对象绑定于一个动作,调用接受者相应的操作,以实现Execute。
class ConcreteCommand : Command { public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver) { } public override void Execute() { receiver.Action(); } }
Invoker类,要求该命令执行这个请求
class Invoker { private Command command; public void SetCommand(Command command) { this.command = command; } public void ExecuteCommand() { command.Execute(); } }
客户端代码
static void Main(string[] args) { Receiver r = new Receiver(); Command c = new ConcreteCommand(r); Invoker i = new Invoker(); i.SetCommand(c); i.ExecuteCommand(); Console.Read(); }
五、总结
命令模式的意图是将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
命令模式主要解决的问题是在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合,这是命令模式的使用场景。
系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式
命令模式的实现过程通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
如果,您认为阅读这篇博客让您有些收获,不妨点击一下右下角的【推荐】按钮。
如果,您希望更容易地发现我的新博客,不妨点击一下【关注我】
出处:http://www.cnblogs.com/xuwendong/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。