腾讯standards-go

Golang 代码规范

1. 前言

为形成公司统一的 Go 编码风格,以保障公司项目代码的易维护性和编码安全性,特制定本规范。

本规范在 Google Golang 代码规范 的基础上,根据腾讯实际情况进行了调整和补充。

每项规范内容,给出了要求等级,其定义为:

  • 必须(Mandatory):用户必须采用;
  • 推荐(Preferable):用户理应采用,但如有特殊情况,可以不采用;
  • 可选(Optional):用户可参考,自行决定是否采用;

目前本规范以 Gometalinter 工具落地,点击查看工具源码

2. 代码风格

2.1 【必须】格式化

  • 代码都必须用 gofmt 格式化。

2.2 【推荐】换行

  • 建议一行代码不要超过120列,超过的情况,使用合理的换行方法换行。
  • 例外场景:
    • import 模块语句
    • 工具生成代码
    • struct tag

2.3 【必须】括号和空格

  • 遵循 gofmt 的逻辑。

  • 运算符和操作数之间要留空格。

  • 作为输入参数或者数组下标时,运算符和运算数之间不需要空格,紧凑展示。

2.4 【必须】import 规范

  • 使用 goimports 自动格式化引入的包名,import 规范原则上以 goimports 规则为准。

  • goimports 会自动把依赖包按首字母排序,并对包进行分组管理,通过空行隔开,默认分为本地包(标准库、内部包)、第三方包。

  • 标准包永远位于最上面的第一组。

  • 内部包是指不能被外部 import 的包,如 GoPath 模式下的包名或者非域名开头的当前项目的 GoModules 包名。

  • 带域名的包名都属于第三方包,如 company.code.oa.com/xxx/xxx,github.com/xxx/xxx,不用区分是否是当前项目内部的包。

  • goimports 默认最少分成本地包和第三方包两大类,这两类包必须分开不能放在一起。本地包或者第三方包内部可以继续按实际情况细分不同子类。

  • 不要使用相对路径引入包:

// 不要采用这种方式
import (
    "../net"
)
  • 应该使用完整的路径引入包:
import (
    "xxxx.com/proj/net"
)
  • 包名和 git 路径名不一致时,或者多个相同包名冲突时,使用别名代替:
import (
    opentracing "github.com/opentracing/opentracing-go"
)
  • 【可选】匿名包的引用建议使用一个新的分组引入,并在匿名包上写上注释说明。

完整示例如下:

import (
    // standard package & inner package
    "encoding/json"
    "myproject/models"
    "myproject/controller"
    "strings"
    
    // third-party package
    "git.obc.im/obc/utils"
    "git.obc.im/dep/beego"
    "git.obc.im/dep/mysql"
    opentracing "github.com/opentracing/opentracing-go"

    // anonymous import package
    // import filesystem storage driver
    _ "test.oa.com/org/repo/pkg/storage/filesystem
)

2.5 【必须】错误处理

2.5.1 【必须】error 处理

  • error 作为函数的值返回,必须对 error 进行处理, 或将返回值赋值给明确忽略。对于 defer xx.Close()可以不用显式处理。

  • error 作为函数的值返回且有多个返回值的时候,error 必须是最后一个参数。

// 不要采用这种方式
func do() (error, int) {

}

// 要采用下面的方式
func do() (int, error) {

}
  • 错误描述不需要标点结尾。

  • 采用独立的错误流进行处理。

// 不要采用这种方式
if err != nil {
    // error handling
} else {
    // normal code
}

// 而要采用下面的方式
if err != nil {
    // error handling
    return // or continue, etc.
}
// normal code
  • 如果返回值需要初始化,则采用下面的方式:
x, err := f()
if err != nil {
    // error handling
    return // or continue, etc.
}
// use x
  • 错误返回的判断独立处理,不与其他变量组合逻辑判断。
// 不要采用这种方式:
x, y, err := f()
if err != nil || y == nil {
    return err   // 当y与err都为空时,函数的调用者会出现错误的调用逻辑
}

// 应当使用如下方式:
x, y, err := f()
if err != nil {
    return err
}
if y == nil {
    return fmt.Errorf("some error")
}
  • 【推荐】建议 go1.13 以上,error 生成方式为:fmt.Errorf("module xxx: %w", err)

2.5.2 【必须】panic 处理

  • 在业务逻辑处理中禁止使用 panic

  • main 包中只有当完全不可运行的情况可使用 panic,例如:文件无法打开,数据库无法连接导致程序无法正常运行。

  • 对于其它的包,可导出的接口一定不能有 panic;在包内传递错误时,不推荐使用 panic 来传递 error

// 不推荐为传递error而在包内使用panic,以下为示例

// PError 包内定义的错误类型
type PError string

// Error error接口方法
func (e PError) Error() string {
    return string(e)
}

func do(str string) {
    // ...
    // 此处的panic用于传递error
    panic(PError("错误信息"))
    // ...
}

// Do 包级访问入口
func Do(str string) (err error) {
    defer func() {
        if e := recover(); e != nil {
            err = e.(PError)
        }
    }()
    do(str)
    return nil
}
  • 建议在 main 包中使用 log.Fatal 来记录错误,这样就可以由 log 来结束程序,或者将 panic 抛出的异常记录到日志文件中,方便排查问题。

  • panic 捕获只能到 goroutine 最顶层,每个自行启动的 goroutine,必须在入口处捕获 panic,并打印详细堆栈信息或进行其它处理。

2.5.3 【必须】recover 处理

  • recover 用于捕获 runtime 的异常,禁止滥用 recover

  • 必须在 defer 中使用,一般用来捕获程序运行期间发生异常抛出的 panic 或程序主动抛出的 panic

package main

import (
    "log"
)

func main() {
    defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            // do something or record log
            log.Println("exec panic error: ", err)
            // log.Println(debug.Stack())
        }
    }()
    
    getOne()
    
    panic(11) //手动抛出panic
}

// getOne 模拟slice越界 runtime运行时抛出的panic
func getOne() {
    defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            // do something or record log
            log.Println("exec panic error: ", err)
            // log.Println(debug.Stack())
        }
    }()
    
    var arr = []string{"a", "b", "c"}
    log.Println("hello,", arr[4])
}

// 执行结果:
// 2020/01/02 17:18:53 exec panic error:  runtime error: index out of range
// 2020/01/02 17:18:53 exec panic error:  11

2.6 【必须】单元测试

  • 单元测试文件名命名规范为 example_test.go

  • 测试用例的函数名称必须以 Test 开头,例如 TestExample

  • 如果存在 func Foo,单测函数可以带下划线,为 func Test_Foo。如果存在 func (b *Bar) Foo,单测函数可以为 func TestBar_Foo。下划线不能出现在前面描述情况以外的位置。

  • 单测文件行数限制是普通文件的2倍,即1600行。单测函数行数限制也是普通函数的2倍,即为160行。圈复杂度、列数限制、 import 分组等其他规范细节和普通文件保持一致。

  • 由于单测文件内的函数都是不对外的,所有可导出函数可以没有注释,但是结构体定义时尽量不要导出。

  • 每个重要的可导出函数都要首先编写测试用例,测试用例和正规代码一起提交方便进行回归测试。

2.7 【必须】类型断言失败处理

  • type assertion 的单个返回值形式针对不正确的类型将产生 panic。因此,请始终使用 “comma ok” 的惯用法。
// 不要采用这种方式
t := i.(string)

// 而要采用下面的方式
t, ok := i.(string)
if !ok {
    // 优雅地处理错误
}

3. 注释

  1. 在编码阶段同步写好变量、函数、包注释,注释可以通过 godoc 导出生成文档。
  2. 程序中每一个被导出的(大写的)名字,都应该有一个文档注释。
  3. 所有注释掉的代码在提交 code review 前都应该被删除,除非添加注释讲解为什么不删除, 并且标明后续处理建议(比如删除计划)。

3.1 【必须】包注释

  • 每个包都应该有一个包注释。

  • 包如果有多个 go 文件,只需要出现在一个 go 文件中(一般是和包同名的文件)即可,格式为:“// Package 包名 包信息描述”。

// Package math provides basic constants and mathematical functions.
package math

// 或者

/*
Package template implements data-driven templates for generating textual
output such as HTML.
....
*/
package template

3.2 【必须】结构体注释

  • 每个需要导出的自定义结构体或者接口都必须有注释说明。

  • 注释对结构进行简要介绍,放在结构体定义的前一行。

  • 格式为:"// 结构体名 结构体信息描述"。

  • 结构体内的可导出成员变量名,如果是个生僻词,或者意义不明确的词,就必须要给出注释,放在成员变量的前一行或同一行的末尾。

// User 用户结构定义了用户基础信息
type User struct {
    Name  string
    Email string
    // Demographic 族群
    Demographic string
}

3.3 【必须】方法注释

  • 每个需要导出的函数或者方法(结构体或者接口下的函数称为方法)都必须有注释。注意,如果方法的接收器为不可导出类型,可以不注释,但需要质疑该方法可导出的必要性。

  • 注释描述函数或方法功能、调用方等信息。

  • 格式为:"// 函数名 函数信息描述"。

// NewtAttrModel 是属性数据层操作类的工厂方法
func NewAttrModel(ctx *common.Context) *AttrModel {
    // TODO
}

3.4 【必须】变量和常量注释

  • 每个需要导出的常量和变量都必须有注释说明。

  • 该注释对常量或变量进行简要介绍,放在常量或者变量定义的前一行。

  • 大块常量或变量定义时,可在前面注释一个总的说明,然后每一行常量的末尾详细注释该常量的定义。

  • 格式为:"// 变量名 变量信息描述",斜线后面紧跟一个空格。

// FlagConfigFile 配置文件的命令行参数名
const FlagConfigFile = "--config"

// 命令行参数
const (
    FlagConfigFile1 = "--config" // 配置文件的命令行参数名1
    FlagConfigFile2 = "--config" // 配置文件的命令行参数名2
    FlagConfigFile3 = "--config" // 配置文件的命令行参数名3
    FlagConfigFile4 = "--config" // 配置文件的命令行参数名4
)

// FullName 返回指定用户名的完整名称
var FullName = func(username string) string {
    return fmt.Sprintf("fake-%s", username)
}

3.5 【必须】类型注释

  • 每个需要导出的类型定义(type definition)和类型别名(type aliases)都必须有注释说明。

  • 该注释对类型进行简要介绍,放在定义的前一行。

  • 格式为:"// 类型名 类型信息描述"。

// StorageClass 存储类型
type StorageClass string

// FakeTime 标准库时间的类型别名
type FakeTime = time.Time

4. 命名规范

命名是代码规范中很重要的一部分,统一的命名规范有利于提高代码的可读性,好的命名仅仅通过命名就可以获取到足够多的信息。

4.1 【推荐】包命名

  • 保持 package 的名字和目录一致。

  • 尽量采取有意义、简短的包名,尽量不要和标准库冲突。

  • 包名应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写,使用多级目录来划分层级。

  • 项目名可以通过中划线来连接多个单词。

  • 简单明了的包命名,如:timelisthttp

  • 不要使用无意义的包名,如:utilcommonmiscglobalpackage名字应该追求清晰且越来越收敛,符合‘单一职责’原则。而不是像common一样,什么都能往里面放,越来越膨胀,让依赖关系变得复杂,不利于阅读、复用、重构。注意,xx/util/encryption这样的包名是允许的。

4.2 【必须】文件命名

  • 采用有意义,简短的文件名。

  • 文件名应该采用小写,并且使用下划线分割各个单词。

4.3 【必须】结构体命名

  • 采用驼峰命名方式,首字母根据访问控制采用大写或者小写。

  • 结构体名应该是名词或名词短语,如 CustomerWikiPageAccountAddressParser,它不应是动词。

  • 避免使用 DataInfo 这类意义太宽泛的结构体名。

  • 结构体的声明和初始化格式采用多行,例如:

// User 多行声明
type User struct {
    Name  string
    Email string
}

// 多行初始化
u := User{
    UserName: "john",
    Email:    "john@example.com",
}

4.4 【推荐】接口命名

  • 命名规则基本保持和结构体命名规则一致。

  • 单个函数的接口名以 er 作为后缀,例如 ReaderWriter

// Reader 字节数组读取接口
type Reader interface {
    // Read 读取整个给定的字节数据并返回读取的长度
    Read(p []byte) (n int, err error)
}
  • 两个函数的接口名综合两个函数名。

  • 三个以上函数的接口名,类似于结构体名。

// Car 小汽车结构申明
type Car interface {
    // Start ...
    Start([]byte)
    // Stop ...
    Stop() error
    // Recover ...
    Recover()
}

4.5 【必须】变量命名

  • 变量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。

  • 特有名词时,需要遵循以下规则:

    • 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient
    • 其他情况都应该使用该名词原有的写法,如 APIClientrepoIDUserID
    • 错误示例:UrlArray,应该写成 urlArray 或者 URLArray
    • 详细的专有名词列表可参考这里
  • 若变量类型为 bool 类型,则名称应以 HasIsCan 或者 Allow 开头。

  • 私有全局变量和局部变量规范一致,均以小写字母开头。

  • 代码生成工具自动生成的代码可排除此规则(如 xxx.pb.go 里面的 Id)。

  • 变量名更倾向于选择短命名。特别是对于局部变量。 clineCount要好,isliceIndex要好。基本原则是:变量的使用和声明的位置越远,变量名就需要具备越强的描述性。

4.6 【必须】常量命名

  • 常量均需遵循驼峰式。
// AppVersion 应用程序版本号定义
const AppVersion = "1.0.0"
  • 如果是枚举类型的常量,需要先创建相应类型:
// Scheme 传输协议
type Scheme string

const (
    // HTTP 表示HTTP明文传输协议
    HTTP Scheme = "http"
    // HTTPS 表示HTTPS加密传输协议
    HTTPS Scheme = "https"
)
  • 私有全局常量和局部变量规范一致,均以小写字母开头。
const appVersion = "1.0.0"

4.7 【必须】函数命名

  • 函数名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。
  • 代码生成工具自动生成的代码可排除此规则(如协议生成文件 xxx.pb.go , gotests 自动生成文件 xxx_test.go 里面的下划线)。

5. 控制结构

5.1 【推荐】if

  • if 接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量:
if err := file.Chmod(0664); err != nil {
    return err
}
  • if 对两个值进行判断时,约定如下顺序:变量在左,常量在右:
// 不要采用这种方式
if nil != err {
    // error handling
}

// 不要采用这种方式
if 0 == errorCode {
    // do something
}

// 而要采用下面的方式
if err != nil {
    // error handling
}   

// 而要采用下面的方式
if errorCode == 0 {
    // do something
}
  • if 对于bool类型的变量,应直接进行真假判断:
var allowUserLogin bool
// 不要采用这种方式
if allowUserLogin == true {
    // do something
}

// 不要采用这种方式
if allowUserLogin == false {
    // do something
}

// 而要采用下面的方式
if allowUserLogin {
    // do something
}

// 而要采用下面的方式
if !allowUserLogin {
    // do something
}

5.2 【推荐】for

  • 采用短声明建立局部变量:
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
    sum += 1
}

5.3 【必须】range

  • 如果只需要第一项(key),就丢弃第二个:
for key := range m {
    if key.expired() {
        delete(m, key)
    }
}
  • 如果只需要第二项,则把第一项置为下划线:
sum := 0
for _, value := range array {
    sum += value
}

5.4 【必须】switch

  • 要求必须有 default
switch os := runtime.GOOS; os {
    case "darwin":
        fmt.Println("OS X.")
    case "linux":
        fmt.Println("Linux.")
    default:
        // freebsd, openbsd,
        // plan9, windows...
        fmt.Printf("%s.\n", os)
}

5.5 【推荐】return

  • 尽早 return,一旦有错误发生,马上返回:
f, err := os.Open(name)
if err != nil {
    return err
}

defer f.Close()

d, err := f.Stat()
if err != nil {
    return err
}

codeUsing(f, d)

5.6 【必须】goto

  • 业务代码禁止使用 goto,其他框架或底层源码推荐尽量不用。

6. 函数

6.1 【推荐】函数参数

  • 函数返回相同类型的两个或三个参数,或者如果从上下文中不清楚结果的含义,使用命名返回,其它情况不建议使用命名返回。
// Parent1 ...
func (n *Node) Parent1() *Node

// Parent2 ...
func (n *Node) Parent2() (*Node, error)

// Location ...
func (f *Foo) Location() (lat, long float64, err error)
  • 传入变量和返回变量以小写字母开头。

  • 参数数量均不能超过5个

  • 尽量用值传递,非指针传递。

  • 传入参数是 mapslicechaninterface 不要传递指针。

6.2 【必须】defer

  • 当存在资源管理时,应紧跟 defer 函数进行资源的释放。

  • 判断是否有错误发生之后,再 defer 释放资源。

resp, err := http.Get(url)
if err != nil {
    return err
}
// 如果操作成功,再defer Close()
defer resp.Body.Close()
  • 禁止在循环中使用 defer,举例如下:
// 不要这样使用
func filterSomething(values []string) {
    for _, v := range values {
        fields, err := db.Query(v) // 示例,实际不要这么查询,防止sql注入
        if err != nil {
            // xxx
        }
        defer fields.Close()
        // 继续使用fields
    }
}

// 应当使用如下的方式:
func filterSomething(values []string) {
    for _, v := range values {
        func() {
            fields, err := db.Query(v) // 示例,实际不要这么查询,防止sql注入
            if err != nil {
            ...
            }
            defer fields.Close()
            // 继续使用fields
        }()
    }
}

6.3 【推荐】方法的接收器

  • 【推荐】推荐以类名第一个英文首字母的小写作为接收器的命名。

  • 【推荐】接收器的命名在函数超过20行的时候不要用单字符。

  • 【必须】命名不能采用 methisself 这类易混淆名称。

6.4 【推荐】代码行数

  • 【必须】文件长度不能超过800行

  • 【推荐】函数长度不能超过80行

6.5 【必须】嵌套

  • 嵌套深度不能超过4层
// AddArea 添加成功或出错
func (s *BookingService) AddArea(areas ...string) error {
    s.Lock()
    defer s.Unlock()
    
    for _, area := range areas {
        for _, has := range s.areas {
            if area == has {
                return srverr.ErrAreaConflict
            }
        }
        s.areas = append(s.areas, area)
        s.areaOrders[area] = new(order.AreaOrder)
    }
    return nil
}
// 建议调整为这样:

// AddArea 添加成功或出错
func (s *BookingService) AddArea(areas ...string) error {
    s.Lock()
    defer s.Unlock()
    
    for _, area := range areas {
        if s.HasArea(area) {
            return srverr.ErrAreaConflict
        }
        s.areas = append(s.areas, area)
        s.areaOrders[area] = new(order.AreaOrder)
    }
    return nil
}

// HasArea ...
func (s *BookingService) HasArea(area string) bool {
    for _, has := range s.areas {
        if area == has {
            return true
        }
    }
    return false
}

6.6 【推荐】变量声明

  • 变量声明尽量放在变量第一次使用前面,就近原则。

6.7 【必须】魔法数字

  • 如果魔法数字出现超过2次,则禁止使用。
func getArea(r float64) float64 {
    return 3.14 * r * r
}
func getLength(r float64) float64 {
    return 3.14 * 2 * r
}
  • 用一个常量代替:
// PI ...
const PI = 3.14

func getArea(r float64) float64 {
    return PI * r * r
}

func getLength(r float64) float64 {
    return PI * 2 * r
}

7. 依赖管理

7.1 【必须】go1.11 以上必须使用 go modules 模式:

go mod init test.oa.com/group/myrepo

7.2 【推荐】代码提交

  • 建议所有不对外开源的工程的 module name 使用 test.oa.com/group/repo ,方便他人直接引用。

  • 建议使用 go modules 作为依赖管理的项目不提交 vendor 目录。

  • 建议使用 go modules 管理依赖的项目, go.sum 文件必须提交,不要添加到 .gitignore 规则中。

8. 应用服务

8.1 【推荐】应用服务接口建议有 README.md

  • 其中建议包括服务基本描述、使用方法、部署时的限制与要求、基础环境依赖(例如最低 go 版本、最低外部通用包版本)等。

8.2 【必须】应用服务必须要有接口测试。

附:常用工具

go 语言本身在代码规范性这方面也做了很多努力,很多限制都是强制语法要求,例如左大括号不换行,引用的包或者定义的变量不使用会报错,此外 go 还是提供了很多好用的工具帮助我们进行代码的规范。

  • gofmt ,大部分的格式问题可以通过 gofmt 解决, gofmt 自动格式化代码,保证所有的 go 代码与官方推荐的格式保持一致,于是所有格式有关问题,都以 gofmt 的结果为准。
  • goimports ,此工具在 gofmt 的基础上增加了自动删除和引入包。
  • go vetvet 工具可以帮我们静态分析我们的源码存在的各种问题,例如多余的代码,提前 return 的逻辑, structtag 是否符合标准等。编译前先执行代码静态分析。
  • golint ,类似 javascript 中的 jslint 的工具,主要功能就是检测代码中不规范的地方。
posted @ 2021-09-26 11:02  许伟强  阅读(1429)  评论(0编辑  收藏  举报