UML序列图总结(Loop、Opt、Par和Alt)

参考:http://www.javashuo.com/article/p-tobyyflj-kk.html

 

 

序列图主要用于展现对象之间交互的顺序。异步

  序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴表明了在协做中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。ide

  消息用从一个对象的生命线到另外一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。 oop

  序列图中涉及的元素:spa

  1. 生命线:对象

  生命线名称可带下划线。当使用下划线时,意味着序列图中的生命线表明一个类的特定实例。blog

 

  2. 同步消息进程

  发送人在它继续以前,将等待同步消息响应。事件

   

  3. 异步消息ci

  在发送方继续以前,无需等待响应的消息。同步

 

  4. 注释

  5. 约束

  约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]

 

  6. 组合片断

  组合片断用来解决交互执行的条件及方式。它容许在序列图中直接表示逻辑组件,用于经过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。

  经常使用的组合片断有:

  抉择(Alt)

  抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,至关于经典的if..else..。

  抉择在任何场合下只发生一个序列。 能够在每一个片断中设置一个临界来指示该片断能够运行的条件。else 的临界指示其余任何临界都不为 True 时应运行的片断。若是全部临界都为 False 而且没有 else,则不执行任何片断。

 

  选项(Opt)

  包含一个可能发生或不发生的序列

 

  循环(Loop)

  片断重复必定次数。 能够在临界中指示片断重复的条件。

 

  并行(Par)

 

  下表列出了经常使用的组合片断:

片断类型

名称

说明

Opt

选项

包含一个可能发生或可能不发生的序列。 能够在临界中指定序列发生的条件。

Alt

抉择

包含一个片断列表,这些片断包含备选消息序列。 在任何场合下只发生一个序列。

能够在每一个片断中设置一个临界来指示该片断能够运行的条件。 else 的临界指示其余任何临界都不为 True 时应运行的片断。 若是全部临界都为 False 而且没有 else,则不执行任何片断。

Loop

循环

片断重复必定次数。 能够在临界中指示片断重复的条件。

Loop 组合片断具备“Min”和“Max”属性,它们指示片断能够重复的最小和最大次数。 默认值是无限制。

Break

中断

若是执行此片断,则放弃序列的其他部分。 可使用临界来指示发生中断的条件。

Par

并行

并行处理。 片断中的事件能够交错。

Critical

关键

用在 Par 或 Seq 片断中。 指示此片断中的消息不得与其余消息交错。

Seq

弱顺序

有两个或更多操做数片断。 涉及同一辈子命线的消息必须以片断的顺序发生。 若是消息涉及的生命线不一样,来自不一样片断的消息可能会并行交错。

Strict

强顺序

有两个或更多操做数片断。 这些片断必须按给定顺序发生。

  有关如何解释序列的片断

  默认状况下,序列图代表可能发生的一系列消息。 在运行的系统中,可能会出现您未选择显示在关系图上的其余消息。

  如下片断类型可用于更改此释义:

 

片断类型

名称

说明

Consider

考虑

指定此片断描述的消息列表。 其余消息可发生在运行的系统中,但对此描述来讲意义不大。

在“Messages”属性中键入该列表。

Ignore

忽略

此片断未描述的消息列表。 这些消息可发生在运行的系统中,但对此描述来讲意义不大。

在“Messages”属性中键入该列表。

Assert

断言

操做数片断指定惟一有效的序列。 一般用在 Consider 或 Ignore 片断中。

Neg

否认

此片断中显示的序列不得发生。 一般用在 Consider 或 Ignore 片断中。

 

posted on 2022-04-25 14:21  秦羽的思考  阅读(2719)  评论(0编辑  收藏  举报