计算机网络-TCP和UDP总结(区别、优缺点、应用场景)
参考:
https://blog.csdn.net/weixin_43784305/article/details/104918771
https://www.cnblogs.com/xiaomayizoe/p/5258754.html
https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81122894
https://blog.csdn.net/xiaoyuerp/article/details/84102318
TCP和UDP总结(区别、优缺点、应用实例)
TCP和UDP的区别和优缺点以及应用实例
TCP和UDP区别总结:
- TCP面向连接,UDP是无连接的
TCP在开始数据传输之前要经过三次握手,UDP却不需要任何准备即可进行数据传输,因此UDP不会引入建立连接的时延 - TCP提供可靠的服务,UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
TCP传输数据具有重传机制,如果在传输数据的过程中发生丢包事件,发送方会重传丢失的分组,所以TCP保证发送的分组一定能到达接收方,因此是可靠的。
UDP在应用层得到数据后,附加上用于多路复用/多路分解服务的源端口号和目的端口号字段后,直接将形成的报文段传输给网络,而网络层是不可靠的,因而不能保证数据传输的可靠性。(可以在应用层实现UDP数据传输的可靠性) - UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高
UDP在传输数据前不需要建立连接,没有繁琐的握手过程,没有复杂的拥塞控制算法和重传机制,所以UDP相对于TCP具有较高的效率。 - 每一条TCP连接只能是点到点,UDP支持一对一、一对多、多对多
- TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少
TCP建立连接后,会为连接分配发送缓存和接受缓存,维护拥塞控制变量以及序号和确认号的参数,因此需要占用较多的系统资源。而UDP是无连接的,对系统资源要求较少
为什么UDP有时比TCP更有优势?
- 网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使应用层重传,能够确保传输的可靠性
- TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制机制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。
- 基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络对进程造成影响
TCP和UDP应用的例子
TCP应用:
- FTP:文件传输协议
- SSH:安全登录、文件传送(SCP)和端口重定向
- Telnet:不安全文本传送
- SMTP:简单邮件传输协议
- HTTP:超文本传输协议
UDP应用:
-
流媒体
如果采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延迟会越来越大。基于UDP的协议入WebRTC使极佳的选择。
-
实时游戏
对实时要求较为严格的情况下,采用自定义的可靠UDP协议,自定义重传策略,能哦把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成的影响。
-
物联网
TCP和UDP的优缺点及区别
TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。 TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。
UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击…… UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。 基于上面的优缺点,那么: 什么时候应该使用TCP: 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输 ………… 什么时候应该使用UDP: 当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP ……
有些应用场景对可靠性要求不高会用到UPD,比如长视频,要求速率
小结TCP与UDP的区别:
1.基于连接与无连接;
2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
3.UDP程序结构较简单;
4.流模式与数据报模式 ;
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
tcp协议和udp协议的差别
TCP UDP
是否连接 面向连接 面向非连接
传输可靠性 可靠 不可靠
应用场合 传输大量数据 少量数据
速度 慢 快
TCP与UDP区别总结:
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道
TCP与UDP的技术面试考点
面试时回答此类问题,先介绍两者的概念,再阐述两者的区别
TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。
1.TCP(Transmission Control Protocol)的概念
TCP是一种面向连接的,提供可靠交付服务和全双工通信的,基于字节流的端到端的传输层通信协议。
TCP在传输数据之前必须先建立连接(TCP连接过程参见:https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809),数据传输结束后要释放连接。
每一条TCP连接只能有2个端点,故TCP不提供广播或多播服务。
TCP提供可靠交付,通过TCP连接传输的数据,无差错、不丢失、不重复、并且按序到达。
TCP是面向字节流的。虽然应用进程和TCP的交互是一次一个数据块(大小不等),但TCP把英语程序交下来的数据看成仅仅是一连串的无结构的字节流。TCP并不知道所传输的字节流的含义。
2 . UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)
(1)UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
(2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
(3)UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。
(4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
(5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。
(6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。
UDP应用场景:
1.面向数据报方式
2.网络数据大多为短消息
3.拥有大量Client
4.对数据安全性无特殊要求
5.网络负担非常重,但对响应速度要求高
3. TCP与UDP区别总结:
1)、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2)、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保 证可靠交付
3)、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
UDP没有拥塞控制(),因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
4)、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5)、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
6)、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道
TCP和UDP的区别
(1)同步:端口下如果同是来了两个客户端请求,第一个连接得到响应,与服务端建立通讯,而第二个请求就会被一直阻塞直到第一个请求完成操作,各请求之间排队,顺序执行。
(2)异步呢,就是同时来两个或者多个请求,服务端就同时响应多个客户端,同时给他们连接。各个客户端与服务器的通讯是并行的,一个客户端不必等另一个客户端完成操作。通常用这两个方法来接收一个客户端请求。
(3)阻塞 调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。比如:Console.ReadLine(),如果你不向控制台输入数据,这个方法就会一直等待,知道你输入数据后才会向下执行。这个时候当前线程被挂起来了,让CPU去做其他事情。
(4)非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。
syn攻击
在三次握手过程中,服务器发送SYN-ACK之后,收到客户端的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect).此时服务器处于Syn_RECV状态.当收到ACK后,服务器转入ESTABLISHED状态.
Syn攻击就是 攻击客户端 在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送syn包,服务器回复确认包,并等待客户的确认,由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直 至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN请求被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。
Syn攻击是一个典型的DDOS攻击。检测SYN攻击非常的方便,当你在服务器上看到大量的半连接状态时,特别是源IP地址是随机的,基本上可以断定这是一次SYN攻击.在Linux下可以如下命令检测是否被Syn攻击
netstat -n -p TCP | grep SYN_RECV
一般较新的TCP/IP协议栈都对这一过程进行修正来防范Syn攻击,修改tcp协议实现。主要方法有SynAttackProtect保护机制、SYN cookies技术、增加最大半连接和缩短超时时间等.
但是不能完全防范syn攻击。
TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于广播提供面向无连接的通信服务
握手
“我想给你发数据,可以吗?” (请提供序列号作为起始数据段)SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)
“可以,你什么时候发?” (已提供序列号)SYN+ACK应答
“我现在就发,你接着吧!” ACK消息响应
挥手 (A为主动关闭方,可以是SERVICE也可以是CLIENT)
SERVER:传输好了,我要关了 1 ) 当主机A完成数据传输后,发送FIN,提出停止TCP连接的请求,进入FIN_WAIT1状态
CLIENT:我看一下 2 ) 主机B收到FIN后,将发送ACK,进入CLOSE_WAIT状态
CLIENT:OK ,可以关 3 ) 由B 端再提出反方向的关闭请求,将发送FIN,并进入LAST_ACK状态
SERVER: 嗯,我关了 4 ) 主机A对主机B的请求进行确认收到FIN,将发送ACK,双方向的关闭结束.进入TIME_WAIT状态,经过2MSL时间后关闭
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)
我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。
UDP应用场景: 1.面向数据报方式 2.网络数据大多为短消息 3.拥有大量Client 4.对数据安全性无特殊要求 5.网络负担非常重,但对响应速度要求高
小结TCP与UDP的区别: 1.基于连接与无连接; 2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少); 3.UDP程序结构较简单; 4.流模式与数据报模式 ; 5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
TCP:
TCP编程的服务器端一般步骤是: TCP包头的最小长度,为20字节。
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
UDP:与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;