摘要: 在Adobe Flash Player升级到9.0.124后,由于安全策略更改,原来Socket或XmlSocket的应用里的http方式加载安全策略的手段不能继续使用。更改如下: 1,首先检测目标服务器的843端口是否提供安全策略2,如果1没有检测到策略,则检测actionscript是否使用了Security.loadPolicyFile(xmlsocket://) 手段提供安全策略,如果还没检测到,则使用第3步检测3,检测目标服务器目标端口是否提供安全策略。在说具体处理方式前,我先描述一下Flash Player的验证过程。在Flex程序发出Socket或XmlSocket(以下统称为S 阅读全文
posted @ 2011-07-02 13:44 零纪录 阅读(1048) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这节讲讲如何用flex与c#进行socket通讯。Flex端(当然你也完全可以用flash来写)使用import flash.net.Socket;包来做。通过ProgressEvent.SOCKET_DATA时刻检听是否接收到数据,接收到数据后触发函数receiveData。使用var message:String=CurSocket.readMultiByte(CurSocket.bytesAvailable,"GB2312");可以把c#服务器发送过来的数据接收到。CurSocket.writeUTF(Message.text);可以将数据发送给指定c#服务器至于服务 阅读全文
posted @ 2011-07-02 13:42 零纪录 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近些年webGame非常火爆,可惜相关教程实在少之又少,在我学习过程中无数次baidu,google。发现实际涉及wenGame核心的东西基本没有。于是就有了把我学习过程中使用和总结的代码拿上来给大家分享,让有共同爱好的同学们少走弯路。本教程基于flex与c#,做到完全同步的游戏设计与编写。本教程只提供实现基本功能的代码,只要融会贯通,就能在此基础上制作出无比强大的网络游戏。这篇教程最好是对c#有一定基础,会使用vs的同学。如果不会,我推荐看一下《c#网络应用编程》。本教如需转载,请注名作者——汪舰,联系方式sxnrt#126.com。先来段c#下基由socket连接的代码,什么不是讲flex 阅读全文
posted @ 2011-07-02 13:40 零纪录 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑