异步Socket编写的一个简易的聊天室

异步Socket的一点心得,代码注释的很完善。希望对还不太熟悉Socket的网友有点帮助,哪怕是一点点就可以了。
不说了,先截图吧

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsApplication1
{
    
class MySocket
    {
        
private string ip = null;
        
private int port = 0;
        
public Socket TcpSocket = null//这里定义Public级别是为在类外访问
        public byte[] bb = new byte[1024];
        
int num = 0;
        
public TextBox tx;
        
public MySocket(string ip, int port)
        {
            
this.ip = ip;
            
this.port = port;
        }
        
public string Ip
        {
            
get { return ip; }
            
set { ip = value; }
        }
        
public int Port
        {
            
get { return port; }
            
set { port = value; }
        }
        
///<summary>
        
///设置终结点,并用异步来接收传过来的Socket对象
        
///</summary>
        public void GetSocket()
        {
            
//用Parse方法转换字符
            IPAddress ipname = IPAddress.Parse(ip);
            
//设置终结点,为以后Socket绑定做准备
            IPEndPoint iphost = new IPEndPoint(ipname, Port);
            
//我用Tcp协议,所以用SocketType.Stream,如果你用Udp,那么请用SocketType.Dgram
            Socket mysock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            mysock.Bind(iphost); 
//绑定,这是Socket基本用法
            mysock.Listen(100);   //开始监听
            
//这个异步表示如果mysock一旦发现有客户断连接,那么异步方法将会被立即调用
            
//有很多网友称之为“启动后不管”
            mysock.BeginAccept(new AsyncCallback(Shu), mysock);
        }

        
public void Shu(IAsyncResult e)
        {
            Socket s 
= (Socket)e.AsyncState;//这里是异步的通用做法,用异步接口的AsyncState返回自身
            TcpSocket = s.EndAccept(e);//这里是接收的真正的异步Socket对象
            
//下面继续用异步接收信息,之所以用异步接收,是因为程序
            
//运行在UI里面,以妨程序出现假死状态,后面我将会用线程来控制这个问题
            AsyncCallback mm = new AsyncCallback(GetShu);
            TcpSocket.BeginReceive(bb, 
0, bb.Length, SocketFlags.None, mm, TcpSocket);//这里把自身做为参数给下个异步方法调用
            s.BeginAccept(new AsyncCallback(Shu), s);
        }
        
//这里创建代表是用于在UI线程上设置TextBox的值,因为线程Id值不一样,所以必须用BeginInvoke设置
        public delegate void MyDeleTe(string txt);
        
public void SetTxt(string txt)
        {
            
if (tx.InvokeRequired)  //这里其实是多余的,但它可以防止不是同一线城的设置
            {
                tx.BeginInvoke(
new MyDeleTe(SetTxt), txt);
            }
            
else
            {
                tx.Text 
+= "\r\n"+ txt;
            }
        }
        
public void GetShu(IAsyncResult e)
        {
            Socket list 
= (Socket)e.AsyncState;
            
//我想解释一下为什么EndReceive(e);后的返回对象都不一样
            
//比如Socket返回的是Socket对象,而接收信息返回的是int对象呢?
            
//因为那是因为调用这个方法返回的值。比如Receive方法返回是int,所以异步也返回int.
            num = list.EndReceive(e);
            
string message = "Client say:";
            
if (num > 0)
            {
                message
+=Encoding.ASCII.GetString(bb, 0, num);// message是返回的Client发来的信息
                tx.BeginInvoke(new MyDeleTe(SetTxt), message.ToString());
            }
        }
    }
}
由于时间关系,只做了个服务器端类异步程序,代码如上所示。调用非常简单,只需
  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            
string ip = "127.0.0.1";
            
int port = 2000;
            MySocket mm 
= new MySocket(ip, port);
            mm.tx 
= txtserver;
            mm.GetSocket();
        }
欢迎大家讨论.
posted @ 2009-08-12 13:15  依人  阅读(5104)  评论(23编辑  收藏  举报