java基础--静态
一:主函数
1. public static void main(String[] args)
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串 类型的数组。
主函数可以重载,但是只执行:参数类型为(String[ ] args)的主函数。
二 静态 static
1.static关键字 用法:
1> 修饰成员(成员变量和成员函数)
2> 被修饰后的成员具备以下特点:
a 随着类的加载而加载
b 优先于对象存在
c 被所有的对象所共享
d 可以直接被类名调用
注意
1> 静态方法只能访问静态成员
2> 静态方法中不可以写this,super关键字
2 static特点:
1> 随着类的加载而加载。
也就是说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2> 优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3> 被所有对象所共享
4> 可以直接被类名所调用。
3 实例变量(成员变量)和类变量(静态成员变量)的区别:
1> 存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区(共享区)中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2> 生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
4. 静态使用注意事项:
1> 静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。(后存在的可以访问已经存在的)
2> 静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。而this需要对象,所以静态方法中不可以出现this。
3> 主函数是静态的。
5. 静态利与弊
利处:1> 对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对 象中都存储一份。
2> 可以直接被类名调用。
弊端:1> 生命周期过长。
2> 访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
6. 静态的使用
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
1> 什么时候定义静态变量 (类变量) 呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
2> 什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。
7 .静态代码块
1> 格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
2> 特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的。
静态代码构、造代码块、构造函数块执行顺序示例:
class StaticCode { int num = 9; StaticCode() { System.out.println("b"); } // 给类初始化,最先执行 static { System.out.println("a"); } // 给对象初始化,对象一建立就运行,而且优先于构造函数先执行 { System.out.println("c" + this.num); } // 给含有相应参数的对象初始化 StaticCode(int x) { System.out.println("d"); } public static void show() { System.out.println("show run"); } } class StaticCodeDemo { static { // System.out.println("b"); } public static void main(String[] args) { new StaticCode(4);// a c d // new StaticCode(); //执行一次 // new StaticCode(); //不再执行,已经加载过StaticCode类 // System.out.println("over"); // StaticCode.show(); //会加载StaticCode // StaticCode s = null; //只建立引用,不会加载StaticCode // s = new StaticCode(); //只有在用到StaticCode中的内容的时候才会加载 // StaticCode.show(); } static { // /System.out.println("c"); } }
8.对象的初始化过程:
Person p = new Person("zhangsan",20);1> 因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2> 执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3> 在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4> 在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5> 对属性进行显示初始化。
6> 对对象进行构造代码块初始化。
7> 对对象进行对应的构造函数初始化。
8> 将内存地址付给栈内存中的p变量。
面试题:
package cn.xushuai.test; class Father { static { System.out.println("Father static Create"); } { System.out.println("Father Create"); } public static void StaticFunction() { System.out.println("Father static Function"); } public void Function() { System.out.println("Father Function"); } } class ChildOne extends Father { static { System.out.println("ChildOne static Create"); } { System.out.println("ChildOne Create"); } public static void StaticFunction() { System.out.println("ChildOne static Function"); } } class ChildTwo extends Father { static { System.out.println("ChildTwo static Create"); } { System.out.println("ChildTwo Create"); } public static void StaticFunction() { System.out.println("ChildTwo static Function"); } public void Function() { System.out.println("ChildTwo Function"); } } public class StaticCode2 { public static void main(String[] args) { Father A = new ChildOne(); Father B = new ChildTwo(); A.StaticFunction();//静态运行时看左边 A.Function(); B.StaticFunction(); B.Function(); } }
运行结果:
Father static Create
ChildOne static Create(加载类的时候,先加载父类,静态代码块先执行,但和对象没关系,只是加载类)
Father Create
ChildOne Create(创建对象时才会去执行构造代码块)
ChildTwo static Create(父类不会再加载)
Father Create
ChildTwo Create
Father static Function(静态方法运行时看左边)
Father Function
Father static Function
ChildTwo Function
三. 设计模式:
解决某一类问题最行之有效的方法。java中23种设计模式:
1. 单例设计模式:保证一个类在内存只存在一个对象。
2. 想要保证对象唯一需要
1> 为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2> 还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3> 为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
3. 这三部的代码体现
1> 将构造函数私有化。
2> 在类中创建一个本类对象。
3> 提供一个方法可以获取到该对象。
对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
单例演示:
//饿汉式
class Single { private int num; private Single() {} private static Single s = new Single(); public static Single getInstance() { return s; } public void setNum(int num) { this.num = num; } public int getNum() { return num; } } //单例:唯一的学生对象 class Student { private int age; private static Student s = new Student(); private Student() { } public static Student getStudent() { return s; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getAge() { return age; } } class SingleDemo { public static void main(String[] args) { Single s1 = Single.getInstance(); Single s2 = Single.getInstance(); s1.setNum(23); System.out.println("s1 的 年龄:"+s1.getNum()+"= s2的年龄:"+s2.getNum()); System.out.println("s1 与 s2 所取得的是同一个对象!"); Student stu1 = Student.getStudent(); stu1.setAge(21); Student stu2 = Student.getStudent(); System.out.println("stu1 的 年龄:"+stu1.getAge()+"= stu2的年龄:"+stu2.getAge()); System.out.println("stu1 与 stu2 是同一个学生!"); } }
饿汉式:先初始化对象
/* 先初始化对象。 Single类一进内存,就已经创建好了对象。 */ class SingleDemo { private static SingleDemo s = new SingleDemo();//静态方法只能访问静态成员 //将构造函数私有化 private SingleDemo(){} /*提供一个方法可以获取到该对象。 定义为静态的原因: 因为没有对象,所以只能使用静态方式调用:类名.() */ public static SingleDemo getInstance(){ return s; } }
懒汉式:对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载
class Single { private static Single s = null; private Single(){} public static Single getInstance(){ if(s==null){ synchronized(Single.class){ //双重判断减少读锁的次数,提高效率 if(s==null) s = new Single(); } } return s; } }
//使用原则:定义单例,建议使用饿汉式
四 .静态的应用
每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装。
以便复用。
建立ArrayTool工具类的思考:
1、发现的问题
1> 对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
2> 操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。
1> 可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。
2> 将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
3> 为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。
4> 可以通过将构造函数私有化完成。
将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath 路径下,就可以使用该工具类。
该类中到底定义了多少个方法, 对方并不清楚。
因为该类并没有使用说明书,Java的 说明书通过文档注释来完成。
五. 构造函数的权限
1> 一个类中默认(看不见)会有一个空参数的构造函数,
2> 这个默认的构造函数的权限和所属类一致。
如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。
如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。
默认构造构造函数的权限是随着的类的变化而变化的。