会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
LinuxCC
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2014年12月26日
AndEngine游戏引擎之BoundCamera
摘要: 如何追逐一个玩家,始终让玩家在视野范围之内。AndEngine引擎中使用BoundCamera类。步骤1.构造BoundCamera类,起始坐标,长宽,然后传给engine2.设置BoundCamera的追踪范围一般范围会比之前的摄像头面积要大 setBounds(minX, maxX,minY, ...
阅读全文
posted @ 2014-12-26 16:54 LinuxCC
阅读(369)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告