摘要: 如何追逐一个玩家,始终让玩家在视野范围之内。AndEngine引擎中使用BoundCamera类。步骤1.构造BoundCamera类,起始坐标,长宽,然后传给engine2.设置BoundCamera的追踪范围一般范围会比之前的摄像头面积要大 setBounds(minX, maxX,minY, ... 阅读全文
posted @ 2014-12-26 16:54 LinuxCC 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑