OpenGL es2.0 之照相机
API: GLES20.setLookAtM(eyeX,eyeY,eyeZ ,centerX,centerY,centerZ ,upX,upY,upZ)
主要是三个参数,(照相机坐标,照相机的焦点,照相机向上的方向) ,下面主要讨论这三个参数的意思。
1.照相机坐标:照相机的位置
2.照相机焦点:焦点就是选择城乡最清晰的点,比如一个场景有的物体离镜头远,有的物体离镜头近,选择焦点就是在照相机的可视范围选择要拍的最清晰的点
3.照相机向上的方向:照相机放置在水平平台上的时候照相机向上的方向为(0,1,0),如果照相机倒着放置在水平平台上的时候照相机向上的方向为(0,-1,0),为正的方向就是照相机向上的方向
网络上还有种说法
照相机向上的方向解释:你的头的方向.
如果你把upx=0;upz=0;upy=1,那么说明你的头是正常人一样的方向,如果upy=-1那么就相当于你是倒立的.
如果upx=1;upz=0;upy=0;那么相当于我们看的是右边,如果upy=-1,就相当于看的左边.
如果upx=0;upz=1;upy=0;相当于我们看的是屏幕朝我们的方向(记不清z轴正向是朝里还是朝外了,如果错了就是相当于这个z和我说的是相反),如果upz=-1,相当于我们看的是屏幕向里的方向.