摘要:
备注:本来在一年前有一个出版社找到我,让我写一系列关于iOS性能优化的书。但是一直因为工作原因,没有能够按时交付。(其实就是自己懒)所以现在讲已经写好的部分章节分享到博客中,希望对大家有所帮助,如果有什么不对的地方,也希望大家指正出来,大家共同讨论。也可以加我qq:1583042987,备注写上博客 阅读全文
摘要:
没有更新博客已经有一段时间了,由于工作的变动工作内容一直在发生变化,导致本人一直找不到一个很平静的时间用于完成一些技术分享类的工作,所以,首先要对一些签了合同的出版社和网校道歉,没有能完成我们之前构想的一些合作内容。但是本人还是希望把这段时间的工作所得做一个总结,方便各位开发者,在未来的开发工作中, 阅读全文
摘要:
已经好久没有写博客了,所以再写这篇博客当然要捞一些干货了,过年了嘛。那么闲言少叙我们直接上效果图。 如果单单实现头像固定大小那当然是so easy了,但是如果我门的头像是动态的frame那我们该如何处理这个头像呢,比如我现在设定的头像大小是size 200 200,交叉半径为2像素,图片是4张... 阅读全文
摘要:
已经有两天没有写博客了,今天上交一点比较实用的控件吧,反正大家都不是很关注设计,那就在控件功能上多写一些吧。首先之前我们说的进度条已经修复了,先看效果。 为了能看出效果,所以我这里用了一下定时器,不过这都不是重点。重点还有第二张效果图: 第二张效果图是为了补充第一张图,对于不同点标注功能,这... 阅读全文
摘要:
昨天大概的阐述了一下关于构架控制容器的概念,但是如果要丰满这个想法还有很多问题,比如如果我想对一些controller进行管理就势必涉及到controller的加载以及缓存,而想做这些的前提就是构建一个controller表。对表中设定的字符串管理,从而管理对应的controller。传统创建表... 阅读全文
摘要:
在我们现实的项目中,很多刚入行的工程师可能不会很在意controller的设计概念,因为接到的项目有限,而且多数公司的项目架构已经由主程开发好了,所以能接触到的只不过是一些功能模块,这对一个程序员的发展是很不利的,功能熟知的再多,也不过是龙套角色,因为再强大的功能在度娘,谷歌,github等面前... 阅读全文
摘要:
今天是第一次写博客,希望在今后的日子里大家可以共同进步提高。闲话不多说了,首先看一下效果图。 其实这个空间是比较简单的调用CALayer动画的空间,首先我们做一下简单的分析。这个动画的组成分为两部分,第一部分为填充部分,即“strokeEnd”,另一部分则是填充颜色,即“stroke color”... 阅读全文