网游中的那些事
本人是个大叔级别的人,小时候家里管的严,游戏基本没有接触;也导致上大学后到现在对游戏的兴趣始终无法消除。感觉网游世界是现实的虚幻想象的天堂。
游戏玩过不少,如魔兽世界,剑三,DOTA2,魔兽争霸,星际争霸,红警,帝国,寻仙,梦幻西游,三国志,三国无双,逆水寒,荒岛求生等等。
《魔兽世界》:太经典,在网游史上将留下浓重的一笔。前期各路大神研究出了各种玩法,乐趣无穷;后期由于公司的引入资本风投,慢慢的侵蚀游戏的初衷和热情,也慢慢的走向衰败。怀旧版的推出也只是对曾经的辉煌的回光返照。
剑三(《剑网情缘三》):玩法和游戏设定还是不错的,玩法多样,但是由于游戏前期留下的BUG和设计框架的问题,导致游戏后期优化乏力,积肿难返,半死不活。
《DOTA2》:竞技类游戏,可玩性很多,玩家庞大,目前处于上升期,社区也在积极改进,比较期待。
《魔兽争霸》:太经典,70,80,90后的游戏烙印太深,也导致绝大多数游戏公司在开发游戏的时候都会仿制其中的玩法或地图
《寻仙》:中国风修仙类游戏的代表作品,但是腾讯这个代理商却把它作死了,真是一种悲哀。真是 ” 一刀999,保你应有尽有,大家好我是渣渣辉 ”。
《梦幻西游》:回合制游戏的典范,也是网易游戏的代表作。在竞技和3D游戏时代,这款2D回合制游戏还能保持强大的生命力,只能说NB。同时也导致了在那个时代出现大量的效仿作品如大话西游,QQ西游等。难道他们不怕唐僧师徒把你老公的精给取了或者把你老婆拉去做慰安妇。
《逆水寒》:一款急功近利游戏的代表,游戏中充满了各种浮躁,急功近利的表现,把玩家逼向了佛系白嫖玩耍的边缘,但是策划却天天说是他们把游戏做的太好了导致的,真是 人自贱, 则无敌 。
《天涯明月刀》(天刀):腾讯开发的3D道具游戏,正大踏步迈向 “ 一刀999,我是渣渣辉 ” 的方向前进。
《荒岛求生》(吃鸡):开启了吃鸡潮流,也直接导致了满大街的吃鸡游戏。但是游戏开发公司和运营代理公司对BUG和外挂的暧昧关系,感觉离关服也不远了
《星际争霸》:经典策略对抗游戏,游戏CG和玩法引领了一个时代。
《红色警戒》系列:策略游戏的经典代表作,里面的各种武器,兵种和建筑都是一大特色,玩法多样。拥有一批忠实玩家粉丝,对后续系列很期待。
《帝国时代》系列:策略游戏的经典代表作,仿佛让玩家重回殖民时代,玩家多样。每个国家的都具有特色。拥有一批忠实玩家粉丝,对后续系列很期待。
其它等有空再补充。
接下来将分析游戏的各类角色:
1. 玩家:玩家和工作室(商人)
对一款游戏来说,玩家和工作室是不然存在的两大群体,没有玩家,工作室就不会进入;没有工作室,玩家的乐趣也会少了很多。
星际争霸
玩家细分下:孤狼类和团队类。
1)孤狼类玩家乐趣最多,如福利党,外观党,成就趣事党,标题党,广告党,搬砖党,BUG党,宣传党,八卦党,经验党,风景党等这些是对游戏的探索和观赏的一种表现;也是自我宣传标榜的代表;还有一类就是大神,他们对游戏的手法,走位,技能效果,道具使用和场景进行了深入研究,走出一条独特的玩法,成为这个角色或职业种族的代表人物或者大家学习的对象,呕吐的对象或者膜拜的对象,给游戏带来了大量的乐趣和热点,成为大家讨论的焦点,带动了游戏走向巅峰;因此孤狼类玩家是游戏的玩法乐趣的探索者和实践者,也是游戏活力的代表。
2)团队类玩家激情多,如帮派种族团战,野外开红PK,抢资源和世界BOSS,联盟,团体活动,抵制联名活动等;激情多了事情也就多了,世界骂战,傍大佬,抓间谍,渣男渣女风流事,抢红包,放奖励,GDK等等;给游戏带来了各种热点和流量,他们是游戏激情的代表。
2. 工作室(商人)
工作室(商人)分为国营和民营:国营就是和游戏开发商或代理商合作,成为区域级别或者整个游戏最大的游戏道具游戏币商人;民营一般都是单个服务器游戏道具游戏币商人。玩家多了,工作室就会跟进来,他们的目的只有一个就是钱。通过脚本或者人工疯狂的刷道具或游戏币,卖给玩家。工作室就是游戏的“”肿瘤“”,若“”肿瘤“”成良性发展,它将助推游戏走向巅峰;若“”肿瘤”成恶性发展,只会加速游戏的死亡。游戏开发商或代理商对工作室是又恨又爱,他们对游戏利益平衡点寻找伴随着游戏的出生到死亡。
3.游戏开发公司和运营代理策划
游戏开发公司是游戏的实际创作者,使他们通过代码和素材创作游戏世界,也是这个世界的修理者,他们属于拿钱少干活多的角色。运营代理策划是这个游戏世界的指挥者,他们属于拿钱或干活少的角色,而且他们特别喜欢BB叫,为了多拿钱,基本不管玩家和游戏开发公司的利益。这也导致了大家最喜欢也最应该的骂这群人,他们也活该被骂;同时他们也没办法,为了自己的KPI或者职业前程,也就没有了那么多得顾虑,铁打的运营代理策划,流水的游戏,搞玩这家搞那家,游戏不止战斗不停