Create First Xna Application for Windows Phone 7

1. Hello Xna for Windows Phone 7

2. xna中代码执行流程 

3. 代码下载

 

1. Hello Xna for Windows Phone 7

1.1 新建 xna工程。


vs将会生成下面的工程。

 

其中XnaHelloPhoneContent工程中包含了项目中需要使用资源文件(bitmap file,effect file,sprite file),XnaHelloPhone工程中包含了对XnaHelloPhoneContent项目的引用,在代码就可直接使用这些资源,例如如果想要加载字体资源,代码如下:

font = this.Content.Load<SpriteFont>("SpriteFont1"); 

这里的Load方法中的参数是该字体的asset name。

 

 

1.2 修改代码。

Game1.cs:

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace XnaHelloPhone
{
    
/// <summary>
    
/// This is the main type for your game
    
/// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;

        
// 显示的文字
        private string text = "Hello Window Phone 7!";
        
// 文字字体
        private SpriteFont font;
        
// 文字位置
        private Vector2 textPosition;
        
public Game1()
        {
            graphics 
= new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory 
= "Content";

            

            
// Frame rate is 30 fps by default for Windows Phone.
            TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
        }

        
/// <summary>
        
/// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
        
/// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
        
/// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
        
/// and initialize them as well.
        
/// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            
// TODO: Add your initialization logic here

            
base.Initialize();
        }

        
/// <summary>
        
/// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        
/// all of your content.
        
/// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            font 
= this.Content.Load<SpriteFont>("SpriteFont1");
            Vector2 textSize 
= font.MeasureString(text);
            Viewport viewpoint 
= this.GraphicsDevice.Viewport;

            
this.textPosition = new Vector2( (viewpoint.Width - textSize.X) / 2,
               (viewpoint.Height 
- textSize.Y) / 2 );
            
// TODO: use this.Content to load your game content here
        }

        
/// <summary>
        
/// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
        
/// all content.
        
/// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            
// TODO: Unload any non ContentManager content here
           

        }

        
/// <summary>
        
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
        
/// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        
/// </summary>
        
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            
// Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                
this.Exit();

            
// TODO: Add your update logic here

            
base.Update(gameTime);
        }

        
/// <summary>
        
/// This is called when the game should draw itself.
        
/// </summary>
        
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.Navy);

            
// TODO: Add your drawing code here
            spriteBatch.Begin();
            spriteBatch.DrawString(font, 
this.text,
                textPosition,
                Color.White);
            spriteBatch.End();

            
base.Draw(gameTime);
        }
    }

复制代码

1.3 运行程序

 

 

2. xna中代码执行流程

 

3. 代码下载

/Files/xuqiang/XnaHelloPhone.rar 


 

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