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慢启动定义 慢启动,是传输控制协议使用的一种阻塞控制机制。慢启动也叫做指数增长期。慢启动是指每次TCP接收窗口收到确认时都会增长。增加的大小就是已确认段的数目。这种情况一直保持到要么没有收到一些段,要么窗口大小到达预先定义的阈值。如果发生丢失事件,TCP就认为这是网络阻塞,就会采取措施减轻网络拥挤。 阅读全文
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前段时间接手了一个网络游戏前端连接服务器的开发工作,由于服务器需要在windows平台上部署,并且需要处理大量的客户端连接,因此采用IOCP来做为服务器端的编程模型就成了不二选择。虽然我对服务器开发并不陌生,但我一直以来对IOCP抱着不屑一顾的态度,感觉这个编程模型太过复杂,并不是一个良好的系统设计 阅读全文
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前言 虽然网络编程的socket大家很多都会操作,但是很多还是不熟悉socket编程中,底层TCP/IP协议的交互过程,本文会一个简单的客户端程序和服务端程序的交互过程,使用tcpdump抓包,实例讲解客户端和服务端的TCP/IP交互细节。 TCP/IP协议 IP头和TCP头格式如下: 单单看这些头 阅读全文
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网上有很多关于程序员必读的书单,感觉都不是很有代表性。今天无意看到了一篇总结还算不错的书单。和园友们分享。以下书单中提到的书看过一部分,给我的感觉是经典就是经典。读过之后确实得到了很多东西,它们都潜在的影响着我。透过书更能感受到的是一种思想,理性,透过经典,能得到质的升华。 另如果园友有好书、何不一 阅读全文
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博文技术有限,重在学习交流,有错误大家指正。 思路: 传统的方法调用 >委托的出现解决了什么问题 >委托的绑定方法 >总结 1.传统的方法调用 缺点:100个方法就要调用100次,如果每个人 对方法的需求不一样,就不能很好的处理了。有人想展示跳舞,有人想唱歌,更有想一起展示。 2.引入 枚举试试看 阅读全文
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上一篇主要谈了一些基本理念,本篇将谈谈我个人总结的一些IOCP编程技巧。 网络游戏前端服务器的需求和设计 首先介绍一下这个服务器的技术背景。在分布式网络游戏服务器中,前端连接服务器是一种很常见的设计。他的职责主要有: 1. 为客户端和后端的游戏逻辑服务器提供一个软件路由 —— 客户端一旦和前端服务器 阅读全文
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开篇 编写高效的程序并不只在于算法的精巧,还应该考虑到计算机内部的组织结构,cpu微指令的执行,缓存的组织和工作原理等。 好的算法在实际中不见得有高效率,如果完全没有考虑缓存、微指令实现的话。 前两篇博文 局部性原理浅析 介绍了程序的局部性原理,如何写出局部性良好代码。 提高程序性能、何为缓存 讨论 阅读全文
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微软一站式示例代码库2012年2月新代码示例发布。我们发布了8个全新的示例代码,内容包含Windows Azure, Directory Services, Hyper-V, TFS, WDK和Windows SDK等技术。你可以通过示例代码浏览器,或示例代码浏览器Visual Studio扩展按需 阅读全文
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编写 Windows Socket TCP 客户端其实并不困难,Windows 提供了6种 I/O 通信模型供大家选择。但本座看过很多客户端程序都把 Socket 通信和业务逻辑混在一起,剪不断理还乱。每个程序都 Copy / Parse 类似的代码再进行修改,实在有点情何以堪。因此本座利用一些闲暇 阅读全文
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我的网络编程笔记, 因为最近又要做Linux下的网络编程,故重新修订, 其中一些内容参考了文末的链接及文章 1. 基本概念 2. 基本接口 2.1. 打开一个socket 2.2. 将socket绑定定指定的端口—bind 2.3. 侦听socket—listen (服务器端) 2.4. 等待接收请 阅读全文