Go成长笔记
第1章 Go介绍
初试go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello word")
}
第2章 Go基本语法
2.1变量
2.1.1. go语言中变量分为局部变量和全局变量
- 局部变量,是定义在打括号{}内部的变量,打括号内部也是局部变量的作用域
- 全局变量,是定义在函数和打括号外部{}的变量
2.1.2. 变量声明
格式:
var 变量名 变量类型
批量声明未初始化的变量
var {
a int
b string
c []float32
e struct {
x int
y string
}
}
初始化变量
var a int = 20 #标准声明格式
var b = 30 #自动推断类型格式
c := 40 #初始化声明格式,首选
2.1.3.变量多重赋值
以简单算法交换为例,传统写法如下
var a int = 10
var b int = 20
b,a = a,b
2.1.4.匿名变量
Go语言中的函数可以返回多个值,而事实上并不是所有返回值都用的上,那么就可以用匿名变量 “_” 替换即可,匿名变量不占用命名空间,也不会分配内存
func GetData()(int,int){
return 10,20
}
a,_ := GetData() //舍弃第二个返回值
_,b = GetData()//舍弃第一个返回值
2.2 数据类型
2.3 打印格式化
2.4 数据类型转换
Go语言采用数据类型前置加括号的方式进行类型转换,格式如:T(表达式)。T表示要转换的类型
a := 10
b := string(a) //将int型转换为string型
c := float32(a) //将int型转换为float型
2.5 常量
相对于变量,常量是不变的值。
常量是一个简单的标识符,在程序运行时,不会被修改
格式如下:
const 标识符 [类型] = 值
const PAI string = "abc"
-
2.5.1 常量用于枚举
const (
USERNAME = "geinihua"
PASSWORD = "geinihua"
NETWORK = "tcp"
SERVER = "10.247.22.146"
PORT = "3306"
DATABASE = "demo"
)
dsn := fmt.Sprintf("%s:%s@%s(%s:%d)/%s",USERNAME,PASSWORD,NETWORK,SERVER,PORT,DATABASE)
常量组中如果不指定类型和初始值,则与上一行非空常量值相同
const (
a=10
b
c
)
fmt.PrintLn(a,b,c) //输出结果10 10 10
2.5.2 iota枚举
- iota常量自动生成器,每隔一行,自动加1
- iota给常量赋值使用
- iota遇到下个const,会重置为0
- 多个常量可以写一个iota,在一个括号里
- 多重赋值,在同一行,值一样
3. 流程控制
- 3.1 if 条件判断语句
func max(num1, num2 int) int {
/* 声明局部变量 */
var result int
if num1 > num2 {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}
- 3.2 switch 条件选择语句
grade := ""
score := 88.5
switch true {
case score >=90:
grade = "A"
case score >=80:
grade = "B"
case score >=70:
grade = "C"
default:
grade="E"
}
fmt.Printf("你的登记是: %s\n",grade )
- 3.3 for 循环语句
第一种写法:
for i:=0;i<=20 ;i++ {
fmt.Printf("%d\n",i)
}
第二种写法:
var i int
for i<=20 {
fmt.Printf("%d\n",i)
}
第三种写法(for ...range):
str := "123ABCabc好"
for i,value := range str{
fmt.Printf("第 %d 位的ASCII值=%d,字符是%c\n",i,value,value)
}
4.Go语言的函数与指针
4.1 函数
func(参数列表)(返回参数列表){
//函数体
}
4.1.3 函数变量
函数变量是把函数作为值保存到变量中.
在Golang中,,函数也是一种类型,可以和其他类型一样被保存在变量中
type myFunc func(int) bool
func main(){
nums:=[]int{10,20,40,16,17,3030,49849,204394,43943,2923,23923,}
fmt.Println(filter(nums,isEven))
fmt.Println(filter(nums,isAdd))
}
func filter(arr []int, f myFunc) []int {
var result []int
for _, value := range arr {
if f(value) {
result = append(result, value)
}
}
return result
}
func isEven(num int) bool{
if num%2 == 0 {
return true
}else {
return false
}
}
func isAdd(num int) bool{
if num%2 == 0 {
return false
}
return true
}
4.1.4 匿名函数
匿名函数没有函数名,只有函数体,可以作为一种类型赋值给变量。
匿名函数经常被用于实现回调函数、闭包等
1.在定义匿名函数的时候就可以直接使用
res1 := func (n1 int, n2 int) int {
return n1 + n2
}(10, 30) //括号里的10,30 就相当于参数列表,分别对应n1和n2
fmt.Println("res1=",res1)
2.将匿名函数赋给一个变量
res1 := func (n1 int, n2 int) int {
return n1 + n2
}
res2 := res1(50,50)
fmt.Println("res1=",res2)
3.匿名函数作为回调函数
func vist(list []float64,f func(float64)) {
for _,value:=range list{
f(value)
}
}
List := []float64{1,2,5,20,90}
vist(List, func(v float64) {
sqrt := math.Pow(v,2)
fmt.Println(sqrt)
})
4.1.5 闭包
//函数f返回了一个函数,返回的这个函数就是一个闭包。这个函数本身中没有定义变量I的,而是引用了它所在的环境(函数f)中的变量i.
func f(i int) func() int {
return func() int{
i++
return i
}
}
a:=f(0)
fmt.Println(a()) //0
fmt.Println(a()) //1
fmt.Println(a()) //2
fmt.Println(a()) //3
4.1.6 可变参数
语法格式:
func 函数名(参数名...类型)(返回值列表){}
该语法格式定义了一个接受任何数目、任何类型参数的函数。这里特殊语法是三个点"...",在一个变量后面加上三个点,表示从该处开始接受可变参数
func Tsum(nums ...int) {
fmt.Println(nums)
total:=0
for _,val := range nums{
total+=val
}
fmt.Println( total)
}
4.1.7 golang单元测试
要开始一个单元测试,需要准备一个 go 源码文件,在命名文件时需要让文件必须以_test结尾
单元测试源码文件可以由多个测试用例组成,每个测试用例函数需要以Test为前缀,例如:
格式如下:
func TestXXX( t *testing.T )
func sum2(n1 int, args ...int) int {
sum := n1
for i := 0; i < len(args); i++ {
sum += args[i]
}
return sum
}
func TestAvaiableSum(t *testing.T) {
res := sum2(1, 23, 34, 56)
fmt.Println("res=", res)
}
4.2指针
指针式存储另一个变量的内存地址的变量。变量是一种使用方便的占位符。一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址
在Go语言中使用地址符&来获取变量的地址,一个变量前使用&会返回该变量的内存地址
total:=20
fmt.Println("total的内存地址",&total)
4.2.1 声明指针
格式:var 指针变量 *指针类型
声明指针,T是指针变量的类型,它指向T类型的值,号用于指定变量是一个指针
var ip *int //指向整型的指针
var fp *float32 //指向浮点型的指针
指针使用流程
1.定义指针变量
2.为指针变量赋值
3.访问指针变量中指向地址的值
获取指针变量指向的变量值:在指针类型的变量前加上号。如a
type Student struct {
name string
age int
sex int8
}
func TestZhiz(t *testing.T) {
s1:=Student{"steven",32,2}
s2:=Student{"Sunny",10,1}
var a *Student=&s1 //&s1的内存地址
var b *Student=&s2 //&s2的内存地址
fmt.Printf("s1类型为%T,值为%v\n",s1,s1)
fmt.Printf("s2类型为%T,值为%v\n",s2,s2)
fmt.Printf("a类型为%T,值为%v\n",a,a)
fmt.Printf("b类型为%T,值为%v\n",b,b)
fmt.Printf("s1的值等于a指针\n")
fmt.Printf("s2的值等于b指针\n")
fmt.Printf("*a类型为%T,值为%v\n",*a,*a)
fmt.Printf("*b类型为%T,值为%v\n",*b,*b)
}
- 空指针
if(ptr != nil) //ptr不是空指针
if(ptr == nil)//ptr是空指针
4.2.2 使用指针
1.通过指针修改变量的值
//指针修改变量的值
a2:=32
b2:=&a2
fmt.Println("a2的值",a2) //a2的值 32
fmt.Println("b2地址",b2) //b2地址 0xc4200142d8
fmt.Println("b2的值",*b2) //b2的值 32
*b2++
fmt.Println("b2的值",*b2) //b2的值 33
2.使用指针作为函数的参数
将基本数据类型的指针作为函数的参数,可以实现对传入数据的修改,这是因为指针作为函数的参数只是赋值了一个指针,指针指向的内存没有发生改变
func main(){
orgi:=68
ptr:=&orgi
change(ptr)
fmt.Println("执行函数后orgi的值",orgi) //执行函数后orgi的值 20
}
func change(p *int) {
*p=20
}
4.2.3 指针数组
//指针数组
//格式:var ptr [3]*string
ptrArr:=[COUNT]string{"abc","ABC","123","8888"}
i:=0
//定义指针数组
var ptrPoint [COUNT]*string
fmt.Printf("%T,%v \n",ptrPoint,ptrPoint) //[4]*string,[<nil> <nil> <nil> <nil>]
//将数组中的每个元素地址赋值给指针数组
for i=0;i<COUNT;i++ {
ptrPoint[i] = &ptrArr[i]
}
fmt.Printf("%T,%v \n",ptrPoint,ptrPoint) //[4]*string,[0xc42000e800 0xc42000e810 0xc42000e820 0xc42000e830]
//循环取指针数组中的值
for i=0;i<COUNT;i++ {
fmt.Printf("a[%d]=%v \n",i, *ptrPoint[i])
//a[0]=abc
//a[1]=ABC
//a[2]=123
//a[3]=8888
}
4.2.4 指针的指针
指向指针的指针变量声明格式如下:
var ptr **int//使用两个*号
//指针的指针
var a2 int
var ptr2 *int
var pptr **int
a2=1234
ptr2=&a2
fmt.Println("ptr地址",ptr2)
pptr=&ptr
fmt.Println("pptr地址",pptr)
fmt.Printf("变量a2=%d\n",a2)
fmt.Printf("指针变量ptr2=%d\n",*ptr2)
fmt.Printf("指向指针的指针量pptr=%d\n",**pptr)
//输出结果
/*
ptr地址 0xc4200d4140
pptr地址 0xc4200ec000
变量a2=1234
指针变量ptr2=1234
指向指针的指针量pptr=20
*/
4.3 函数的参数传递
4.3.1 值传递(传值)
值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,不会影响原内容数据
4.3.2 引用传递(传引用)
1.引用传递是在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改将影响原内容数据
2.Go中可以借助指针来实现引用传递。函数参数使用指针参数,传参的时候其实是复制一份指针参数,也就是复制了一份变量地址
3.函数的参数如果是指针,当调用函数时,虽然参数是按复制传递的,但此时仅仅只是复制一个指针,也就是一个内存地址,这样不会造成内存浪费、时间开销
函数传int类型的值与引用对比
package main
import "fmt"
func main() {
//函数传int类型的值与引用对比
a:=200
fmt.Printf("变量a的内存地址%p,值为:%v\n",&a,a)
changeIntVal(a)
fmt.Printf("changeIntVal函数调用后变量a的内存地址%p,值为:%v\n",&a,a)
changeIntPtr(&a)
fmt.Printf("changeIntPtr函数调用后变量a的内存地址%p,值为:%v\n",&a,a)
/*
变量a的内存地址0xc420080008,值为:200
changeIntVal函数,传递的参数n的内存地址:0xc420080018,值为:200
changeIntVal函数调用后变量a的内存地址0xc420080008,值为:200
changeIntPtr函数,传递的参数n的内存地址:0xc42008a020,值为:0xc420080008
changeIntPtr函数调用后变量a的内存地址0xc420080008,值为:50
*/
}
func changeIntVal(n int) {
fmt.Printf("changeIntVal函数,传递的参数n的内存地址:%p,值为:%v\n",&n,n)
n=90
}
func changeIntPtr(n *int) {
fmt.Printf("changeIntPtr函数,传递的参数n的内存地址:%p,值为:%v\n",&n,n)
*n=50
}
函数传slice类型的值与引用对比
import "fmt"
func main() {
//函数传slice类型的值与引用对比
a:=[]int{1,2,3,4}
fmt.Printf("变量a的内存地址%p,值为:%v\n",&a,a)
changeSliceVal(a)
fmt.Printf("changeSliceVal函数调用后变量a的内存地址%p,值为:%v\n",&a,a)
changeSlicePtr(&a)
fmt.Printf("changeSlicePtr函数调用后变量a的内存地址%p,值为:%v\n",&a,a)
}
func changeSliceVal(n []int) {
fmt.Printf("changeSliceVal函数,传递的参数n的内存地址:%p,值为:%v\n",&n,n)
n[0]=90
}
func changeSlicePtr(n *[]int) {
fmt.Printf("changeSlicePtr函数,传递的参数n的内存地址:%p,值为:%v\n",&n,n)
(*n)[1]=50
}
函数传结构体
package main
import "fmt"
type Teater struct {
name string
age int
}
func main() {
//函数传结构体
a:=Teater{"xll",200}
fmt.Printf("变量a的内存地址%p,值为:%v\n",&a,a)
changeStructVal(a)
fmt.Printf("changeStructVal函数调用后变量a的内存地址%p,值为:%v\n",&a,a)
changeStructPtr(&a)
fmt.Printf("changeStructPtr函数调用后变量a的内存地址%p,值为:%v\n",&a,a)
}
func changeStructVal(n Teater) {
fmt.Printf("changeStructVal函数,传递的参数n的内存地址:%p,值为:%v\n",&n,n)
n.name="testtest"
}
func changeStructPtr(n *Teater) {
fmt.Printf("changeStructPtr函数,传递的参数n的内存地址:%p,值为:%v \n",&n,n)
(*n).name="ptrptr"
(*n).age=899
}
第5章 Go语言的内置容器
5.1 数组
- 数组语法
格式如下:
var 变量名 [数组长度]数据类型
1.数组长度必须是整数且大于0,未初始化的数组不是nil,也就是说没有空数组(与切片不同)
2.初始化数组格式如下:
var arr = [6]int{1,2,3,4,5,6}
初始化数组中{}中的元素个数不能大于[]中的数字
如果忽略[]的数字,不设置数组长度,Go默认会设置数组的长度。可以忽略声明中数组的长度并将其替换为"..."。编译器会自动计算长度,格式如下
var arr = [...]int{1,2,3,4,5,6}
3.修改数组内容,可用格式
arr[2[=100
数组元素可以通过索引位置来读取,所以从0开始
4.通过函数len()获取数组长度
var arr = [...]int{1,2,3,4,5,6}
fmt.Printf("数组长度%d \n",len(arr))
- 数组遍历
arr:=[...]int{1,2,3,4,5,6}
//第一种遍历方式
for i:=0;i<len(arr);i++ {
fmt.Printf("元素值%v\n",arr[i])
}
fmt.Println("------")
//第二种遍历方式
for index,value:=range arr{
fmt.Printf("第 %d个元素值%v\n",index,value)
}
- 多维数组
二维数声明格式如下:
var arrName [x][y]数据类型
二维数组可以使用循环嵌套获取元素
func main() {
arr:=[5][2]int{
{0,0},
{1,2},
{2,4},
{3,6},
{4,8},
}
for i1,v:=range arr{
for i2,v2:=range v {
fmt.Printf("arr[%d][%d]=%d\n",i1,i2,v2)
}
}
}
- 数组是值类型
Go中数组并非引用类型,而是值类型。当被分配给一个新变量时,会将原始数组复制出一份给新变量,因此对新变量进行更改,原始数组不会有影响
5.2 切片
-
切片概念
1.Go中提供了一种内置类型"切片",弥补了数组长度不变的缺陷。
2.切片是可变长度序列,序列中每个元素都是相同类型
3.从底层看,切片引用了数组对象。切片可以追加元素,追加元素时容量增大,与数组相比切片不需要设定长度
4.切片数据结构可以理解为一个结构体,包含三个要素。
指针,指向数组中切片指定的开始位置
长度,即切片长度
容量,也就是切片开始位置到数组最后位置的长度 -
切片语法
1.声明切片
var identifier []type
切片不需要说明长度,该切片默认为nil,长度为0
使用make()函数创建切片,格式如下:
var sliceVar []type = make([]type,len,cap)
简写:sliceVar:=make([]type,len,cap)//cap容量
sliceVar:=make([]int,3,5)
fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(sliceVar),cap(sliceVar),sliceVar) //len=3 cap=5 slice=[0 0 0]
2.初始化切片
(1)直接初始化切片
sl:=[]int{1,2,3,4}
(2)通过数组截取来初始化切片
arr:=[...]int{1,2,3,4,5}
s1:=arr[:]
切片中包含数组中所有元素
s:=arr[startIndex:endIndex]
将arr中从下标startIndex到endIndex-1下的元素创建为一个新的切片(前闭后开),长度是endIndex-startIndex
缺省endIndex时表示一直到arr的最后一个元素
s:=arr[startIndex:endIndex]
缺省startIndex时表示从arr的第一个元素开始
s:=arr[startIndex:endIndex]
func main() {
arr:=[]int{0,1,2,3,4,5,6,7,8}
printSlice(arr[:6]) //0 1 2 3 4 5 不包含6元素
printSlice(arr[3:]) //3 4 5 6 7 8 从索引3开始到末尾
printSlice(arr[2:5]) //2 3 4 从索引2开始(包含)到索引5(不包含)结束
}
func printSlice(n []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(n),cap(n),n)
}
(3) 深入理解切片的容量,我们可以把容量当做成总长度减去左指针走过的元素值,比如
s[:0] ——> cap = 6 - 0 =6;
s[2:] ——> cap = 6 - 2 = 4。
- append()和copy()函数
由此可知,容量随着底层数组长度的变化而不断变化,如果底层数组长度为4,在添加了一个元素后变成5,则容量变为 42=8,如果len=12,cap=12,如果追加一个元素后,那么新的cap=27=14。
- 切片是引用类型
切片没有自己的任何数据,它仅是底层数组的一个引用,对切片的任何修改都将影响底层数组的数据,数组是值类型,切片是引用类型 - 切片的源代码学习
可参考博客 https://www.cnblogs.com/xull0651/p/14067809.html
func growslice(et *_type, old slice, cap int) slice {
newcap := old.cap
doublecap := newcap + newcap
if cap > doublecap {
newcap = cap
} else {
if old.len < 1024 {
newcap = doublecap
} else {
// Check 0 < newcap to detect overflow
// and prevent an infinite loop.
for 0 < newcap && newcap < cap {
newcap += newcap / 4
}
// Set newcap to the requested cap when
// the newcap calculation overflowed.
if newcap <= 0 {
newcap = cap
}
}
}
return slice{p, old.len, newcap}
}
从上面的源码,在对 slice 进行 append 等操作时,可能会造成 slice 的自动扩容。其扩容时的大小增长规则是:
a.如果切片的容量小于 1024,则扩容时其容量大小乘以2;一旦容量大小超过 1024,则增长因子变成 1.25,即每次增加原来容量的四分之一。
b.如果扩容之后,还没有触及原数组的容量,则切片中的指针指向的还是原数组,如果扩容后超过了原数组的容量,则开辟一块新的内存,把原来的值拷贝过来,这种情况丝毫不会影响到原数组。
5.3 map
- 5.3.1 map概念
Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。
Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的
Map是hash表的一个引用,类型写为:map[key]value,其中的key, value分别对应一种数据类型,如:map[string]string
要求所有的key的数据类型相同,所有value数据类型相同(注:key与value可以有不同的数据类型) - 5.3.2 map语法
声明map
第一种方法
mapVar := map[key类型]value类型
第二种方法
mapVar := make(map[key类型]value类型)
map初始化和遍历
mapVar:=map[string]string{
"a":"t1",
"b":"t2",
"c":"t3",
}
//遍历map
for key, value := range mapVar {
fmt.Printf("key=%v value=%v\n",key,value)
}
//查看元素在集合中是否存在
if value,ok:=mapVar["aa"];ok {
fmt.Println("存在value",value)
}else {
fmt.Println("不存在value")
}
- 5.3.3 map是引用类型
第6章 Go常用内置包
- 字符串遍历
str:="strings包:遍历带有中文的字符串"
for _, value := range []rune(str) {
fmt.Printf("%c\n",value)
}
第7 章Go面向对象
结构体
- 匿名结构体 和结构体匿名字段
匿名结构体就是没有名字的结构体,无须通过type关键字定义就可以直接使用。创建匿名结构体的时候,同时也要创建结构体对象
//匿名结构体
addr:=struct{
name string
age int
}{"slaiven",39}
fmt.Println(addr)
匿名字段就是在结构体中的字段没有名字,只包含一个没有字段名的类型
如果字段没有名字,那么默认使用类型作为字段名,同一类型只能有一个匿名字段
//匿名字段
user:=new(User)
user.string="apce"
user.int=84
fmt.Printf("名字%v,年龄%v",user.string,user.int) //名字apce,年龄84
- 结构体嵌套
将一个结构当作另一结构体的字段(属性),这种就是结构体嵌套,可以模拟以下两种关系.
聚合关系:一个类作为另一个类的属性,一定要采用有名字的结构体作为字段
继承关系:一个类作为另一个类的子类。子类与父类的关系。采用匿名字段的形式,匿名字段就该结构体的父类
//聚合关系:一个类作为另一个类的属性
type Address struct {
province,city string
}
type Person struct {
name string
age int
address *Address
}
func TestMoudelStrings(t *testing.T) {
//实例化Address结构体
addr:=Address{}
addr.province="北京市"
addr.city="丰台区"
//实例化Person结构体
p:=Person{}
p.name="Strven"
p.age=28
p.address=&addr
fmt.Println("姓名:",p.name,"年龄:",p.age,"省:",p.address.province,"市:",p.address.city)
//如果修改了Person对象的address数据,那么对Address对象会有影响么?肯定的
p.address.city="大兴区"
fmt.Println("姓名:",p.name,"年龄:",p.age,"省:",p.address.province,"市:",addr.city)
//修改Address对象,是否会影响Persion对象数据?肯定的
addr.city="朝阳区"
fmt.Println("姓名:",p.name,"年龄:",p.age,"省:",p.address.province,"市:",addr.city)
}
//继承关系:一个类作为另一个类的子类。子类与父类的关系
type Address struct {
province,city string
}
type Person struct {
name string
age int
Address //匿名字段,Address是Person的父类
}
func TestMoudelStrings(t *testing.T) {
//实例化Address结构体
addr:=Address{}
addr.province="北京"
addr.city="丰台区"
//实例化Person结构体
p:=Person{"strven",38,addr}
fmt.Printf("姓名:%v 年龄:%v 省:%v 市:%v\n",p.name,p.age,p.Address.province,p.Address.city) //姓名:strven 年龄:38 省:北京 市:丰台区
}
方法
- Go中同时有函数和方法,方法的本质是函数,但是与函数又不同
1.含义不同,函数是一段具有独立功能的代码,可以被反复多次调用,而方法是一个类的行为功能,只有该类的对象才能调用
2.方法有接受者而函数没有,Go语言的方法是一种作用域特定类型变量的函数,这种类型变量叫作接受者(receiver),接受者的概念类似于传统面向对象中的this或self关键字
3.方法可以重名(接受者不同),而函数不能重名,
type Per struct {
name string
age int
}
func ( p Per ) getData() {
fmt.Printf("名字:%v 年龄:%v",p.name,p.age) //名字:aaa 年龄:39
}
func TestMethod(t *testing.T) {
p1:=Per{"aaa",39}
p1.getData()
}
- 方法继承
方法是可以继承的,如果匿名字段实现了一个方法,那么包含这个匿名字段的struct也能调用该匿名字段中的方法
type Human struct {
name, phone string
age int
}
type Stu struct {
Human
school string
}
type Employee struct {
Human
company string
}
func TestMethod(t *testing.T) {
s1:=Stu{Human{"dav","1850103930",7}," 洛阳一中"}
s1.SayHi()
}
func (h *Human) SayHi() {
fmt.Printf("我是%s,%d岁,电话%s\n",h.name,h.age,h.phone)
}
- 方法重写
type Human struct {
name, phone string
age int
}
type Stu struct {
Human
school string
}
type Employee struct {
Human
company string
}
func TestMethod(t *testing.T) {
s1:=Stu{Human{"dav","1850103930",7}, " 洛阳一中"}
s2:=Employee{Human{"dav","1850*****",17},"航天飞机"}
s1.SayHi()
s2.SayHi()
}
func (h *Human) SayHi() {
fmt.Printf("我是%s,%d岁,电话%s\n",h.name,h.age,h.phone)
}
func (h *Stu) SayHi() {
fmt.Printf("我是%s,%d岁,电话%s,学校%s\n",h.name,h.age,h.phone,h.school)
}
func (h *Employee) SayHi() {
fmt.Printf("我是%s,%d岁,电话%s,工作%s\n",h.name,h.age,h.phone,h.company)
}
接口
- 接口定义与实现
Go当中的接口和java中接口类似,接口中定义对象的行为。接口指定对象应该做什么,实现这种行为方式(实现细节)由对象来决定
type implUser interface {
run()
call()
}
type Ameriacan struct {
}
func (a Ameriacan) run() {
fmt.Printf("美国人跑了\n")
}
func (a Ameriacan) call() {
fmt.Printf("美国人call()方法" +
"\n")
}
func TestOver(t *testing.T) {
var user implUser
user=new(Ameriacan)
user.run()
user.call()
}
- 接口对象转型(类型断言)
类似于java中的向上转型和向下转型
//接口对象转型(类型断言)
type Compute interface {
perimeter() float64 //实现2个类型
}
type Rectangle struct {
a,b float64
}
type Triangle struct {
a,b,c float64
}
//定义2个类型的方法,
func (r Rectangle)perimeter() float64 {
return r.a*r.b
}
func (r Triangle)perimeter() float64 {
return r.a*r.b*r.c
}
//接口断言
func getType(c Compute) {
if instance,ok:=c.(Rectangle);ok{
fmt.Printf("矩形长度:%0.2f,%0.2f\n",instance.a,instance.b)
} else if instance,ok:=c.(Triangle);ok {
fmt.Printf("三角形形长度:%0.2f,%0.2f,%0.2f\n",instance.a,instance.b,instance.c)
}
}
//定义返回结果,
func getResult(s Compute) {
fmt.Printf("结果是%.2f \n",s.perimeter())
}
func main() {
var c Compute
c = Rectangle{2.0,3.0}
getType(c)
getResult(c)
}
第8章 异常处理
defer
defer语句只能出现在函数或方法中
如果出现多个defer语句的话,当函数执行到最后时,这些defer语句会按照逆序执行,最后该函数返回
func main(){
defer funcA()
funcB()
defer funcC()
fmt.Println("main执行")
/* 输出结果
funcB执行
main执行
funcC执行
funcA执行
*/
}
func funcA() {
fmt.Println("funcA执行")
}
func funcB() {
fmt.Println("funcB执行")
}
func funcC() {
fmt.Println("funcC执行")
}
defer在方法中使用
type deferPerson struct {
name string
age int
}
func main(){
P:=deferPerson{"t0",38}
defer P.getName()
fmt.Println("Welcome")
/*输出结果
Welcome
name:t0
*/
}
func (d deferPerson) getName() {
fmt.Printf("name:%v\n",d.name)
}
堆栈的延迟,当一个函数有多个延迟调用时,他们被添加到一个堆栈中,并按 "后进先出"的顺序执行
func main() {
str:="One Pice 欢迎大家"
fmt.Printf("原始字符串:\n %s\n",str)
fmt.Println("翻转后字符串:")
ReverseString(str)
/*
原始字符串:
One Pice 欢迎大家
翻转后字符串:
家大迎欢 eciP enO
*/
}
func ReverseString(str string) {
for _, value := range [] rune(str) {
defer fmt.Printf("%c",value)
}
}
panic和recover机制
- panic让当前的程序进入恐慌,终端程序的执行,中断原有的流程控制
- recover()让程序恢复,可以拦截panic的错误,必须在defer函数中执行才有效,正常程序运行中,调用revover会返回nil
func main() {
catch(2,8)
}
func catch(nums ...int)int {
defer func() {
if r := recover();r!=nil{
log.Println("[E]",r)
}
}()
return nums[1] * nums[2] * nums[3]
}