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摘要: 故事版 Storyboard(不能通过segue返回前面的界面,要用代码实现) 背景 xib无法快速了解多个xib界面之间的呈现顺序 程序中会有大量的initWithNibName代码 为了解决上述问题,才推出故事版,故事版同时也能大大提高工作效率,但是多人合作开发及后期迭代会比较麻烦 启动时,系统 阅读全文
posted @ 2017-08-23 20:54 笑笑就好90 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个类文件第一次使用 会先创建类对象:创建类对象 会调用 +(void)initialize 初始化方法 需要创建实例的时候会通过类对象创建类的对象(实例) : 创建实例会调用 (id)initxxxxx 初始化方法 阅读全文
posted @ 2017-08-23 20:54 笑笑就好90 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:http://www.cnblogs.com/zhun/p/5616540.html 一、xib中为各种控件设置圆角 1、通过代码的方式设置 2、通过xib快速设置圆角 利用User Defined Runtime Attributes 进行设置 设置圆角需要到的Key Path: 注意 :经 阅读全文
posted @ 2017-08-23 20:52 笑笑就好90 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转换新的父视图: 阅读全文
posted @ 2017-08-23 20:51 笑笑就好90 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ``` //应用程序入口 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{} //当应用程序将要进入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件。比如来电话了 - (void)applicationWillResignAc... 阅读全文
posted @ 2017-08-23 20:50 笑笑就好90 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: @synchronized(self)的用法: @synchronized 的作用是创建一个互斥锁,保证此时没有其它线程对self对象进行修改。这个是objective c的一个锁定令牌,防止self对象在同一时间内被其它线程访问,起到线程的保护作用。 阅读全文
posted @ 2017-08-23 20:49 笑笑就好90 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当我们在处理一系列线程的时候,当数量达到一定量,在以前我们可能会选择使用NSOperationQueue来处理并发控制,但如何在GCD中快速的控制并发呢?答案就是 "dispatch_semaphore" ,对经常做unix开发的人来讲,我所介绍的内容可能就显得非常入门级了,信号量在他们的多线程开发 阅读全文
posted @ 2017-08-23 20:47 笑笑就好90 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NSObject 所有 自定义类 的根类,所有类的父类 提供了类对象的创建方法 包括:alloc、init、new 、dealloc [TRDog new];(为转行的人准备,例如:C++语言转 IOS 语言) 相当于 [[TRDog alloc]init]; 区别只在于alloc分配内存的时候使用 阅读全文
posted @ 2017-08-23 20:46 笑笑就好90 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概念: 单线程:程序是按从上到下顺序执行的,会有时间延迟 多线程:可以同时进行 1. 单线程: 修改界面操作不是像代码一样马上就改,为了节省效率,而是首先是记录一下,代码执行完之后统一渲染出来,只要有耗时的代码就会使得界面加载延迟(界面假死(阻塞),用户体验灰常不好) 解决: 1)、 不能在主线程里 阅读全文
posted @ 2017-08-23 20:46 笑笑就好90 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 浅拷贝: 一个强指针,一个弱指针同时指向一个空间,强引用的对象释放后,弱引用跟着指向空指针 引用计数拷贝: 避免了浅拷贝和深拷贝的缺点,被大量使用 两个强指针指向同一空间 以上两者是共用同一块空间,优点,节省存储空间 深拷贝: 最大的特点: 两个指针各自有自己的存储空间 优点: 两个指针互不干扰 缺 阅读全文
posted @ 2017-08-23 20:45 笑笑就好90 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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