2012年2月28日
摘要: 1、随机数的使用 1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: intvalue=arc4random()%x; 获取1到x之间的整数的代码如下: intvalue=(arc4random()%x)+1; 2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1] 3)、random() 需要初始化时设置种子 使用方法: srando 阅读全文
posted @ 2012-02-28 02:38 Panda&Kings 阅读(70991) 评论(2) 推荐(2) 编辑
  2012年2月16日
摘要: 最近在学习cocos2d中的粒子效果吧,下面就把学到的和大家分享下吧!Now!我们先了解下类结构吧-- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类)-- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性) -- CCParticleExplosion (爆炸粒子效果) -- CCParticleFireworks (烟花粒子效果) -- CCParticleFire (火焰粒子效果) -- CCParticleFlower (花束粒子效果... 阅读全文
posted @ 2012-02-16 14:57 Panda&Kings 阅读(13117) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Normal0false10 pt02falsefalsefalseEN-USZH-CNX-NONE$([{£¥·‘“〈《「『【〔〖〝﹙﹛﹝$(.[{£¥!%),.:;>?]}¢¨°·ˇˉ―‖’”…‰′″›℃∶、。〃〉》」』】〕〗〞︶︺︾﹀﹄﹚﹜﹞!"%'),.:;?]`|}~¢Particle designer 粒子工具中属性介绍基本的设置Max Particles 粒子的数量Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多LifespanVariance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量 阅读全文
posted @ 2012-02-16 14:37 Panda&Kings 阅读(7277) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2012年2月15日
摘要: 最近开始学习cocos2d, 查阅资料发现有个Cocos2d-X和Cocos2d-iphone, 不解,为什么会有两种 ... 在网上查阅找到了Himi写的这篇总结, 很详细,于是转来收藏!嘿嘿 ... Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6938675 可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。 不得不说要说总结,因为Cocos2d-X的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了... 阅读全文
posted @ 2012-02-15 00:08 Panda&Kings 阅读(3186) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2012年2月12日
摘要: 转载地址:http://www.lexun.cn/thread-6362323-1-1.html iPod Touch45.01固件 固件下载地址 完美越狱工具红雪 redsn0w_win_0.9.10b3.zip(14.4... 阅读全文
posted @ 2012-02-12 22:24 Panda&Kings 阅读(1106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年2月11日
摘要: IOS下比较简单,加入storekit,添加三行代码就成功了(摘自@冬天的林 新浪微博)2:Android--AdmobAndroid下陷阱较多。我按照网上的教程还是遇到了一些问题。下面大多摘录自http://www.pin5i.com/showtopic-admob-android-tutorial.html。比较特殊的地方用蓝色标记了(1) 首先,当然是需要注册一个Admob的帐号。Admob 的主页是:http://www.admob.com/ 。 当然,如果你对于浏览英文网页还有些障碍的话,可以登录中文网站:http://zhcn.admob.com/ 。如果网站的文字还是英文,你可以 阅读全文
posted @ 2012-02-11 18:58 Panda&Kings 阅读(7275) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2012年2月9日
摘要: CGGeometryCGGeometry参考定义几何结构和功能,操作简单。数据结构中的一个点CGPoint代表在一个二维坐标系统。数据结构的位置和尺寸CGRect代表的一个长方形。数据结构的尺寸CGSize代表宽度和高度。1、创建一个几何原始数值 CGPointCGPointMake(CGPointA,CGPointB)返回一个指定坐标点 CGRect CGRectMake(CGFloatx,CGFloaty,CGFloatwidth,CGFloatheight)根据指定的坐标和大小创建一个矩形CGSizeCGSizeMake(CGFloatwidth,CGFloatheight)根据指定长宽 阅读全文
posted @ 2012-02-09 01:26 Panda&Kings 阅读(6240) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2012年2月5日
摘要: 设置横屏与竖屏的方法 找到RootViewController.m这个文件,打开 找到这个方法 // Override to allow orientations other than the default portrait orientation.- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {// return YES for the supported orientations// Only landscape 仅支持横向// return ( UI 阅读全文
posted @ 2012-02-05 23:52 Panda&Kings 阅读(1841) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Joystick摇杆功能的实现(两种实现方式)一、SneakyInputNickPannuto编写的开源类库主要有五个核心类:SneakyButtonSneakyButtonSkinnedBaseSneakyJoystickSneakyJoystickSkinnedBaseColoredCircleSprite(可选)以下是具体的用法:@implementationInputLayer-(id)init{if(self=[superinit]){winSize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize];[selfaddJoystick];[selfaddFireB 阅读全文
posted @ 2012-02-05 22:21 Panda&Kings 阅读(6873) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2011年6月23日
摘要: android 模拟器出错,emulator: ERROR: unknown virtual device name原因:我的文档的默认位置改变遇到ERROR: unknown virtual device name这样的问题一般是由于创建的文件路径引用错误造成的。比如Vista可以设置用户文件到F盘下。这样在用Eclipse或者从命令行创建Android Emulator时,相应的文件是被放置到 “F:\Users\<username>\.android“ 下面了,而程序运行时仍然从 “C:\Users\<username>\.android“ 下查找相应的配置文件, 阅读全文
posted @ 2011-06-23 10:13 Panda&Kings 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑