2013年12月2日
摘要: #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_6_0 // 当前支持的sdk版本是否低于6.0 //ios 6.0以下的处理#else //ios 6.0以上的处理#endif 阅读全文
posted @ 2013-12-02 17:33 Panda&Kings 阅读(3111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年3月5日
摘要: 由于最近搞2D游戏, 下面的代码配合NGUI来使用 。。。 将代码拖到角色身上就OK, 实现了角色转向、移动 ,想看效果的可以将代码下下来~用到了向量来计算角度 以及方向, 得恶补下向量知识了 。。。代码参考: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Test : MonoBehaviour { 5 6 private bool flagMove; 7 private RaycastHit hit; 8 private Vector3 mousePos; 9 ... 阅读全文
posted @ 2013-03-05 19:31 Panda&Kings 阅读(6898) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 每次写脚本加上中文注释后,运行总会报错 。。。 莫名其妙的错误总会让人查老半天,最终得知不是自己代码逻辑问题, NND 。。。蛋疼!!!那么怎样让你的U3D脚本支持中文呢?不然连个注释也木法写了 ... 解决方案:更改脚本的编码格式为UTF-8(UTF-8是UNICODE的一种变长字符编码又称万国码,由Ken Thompson于1992年创建) ,改成这样格式就支持中文了。 阅读全文
posted @ 2013-03-05 13:37 Panda&Kings 阅读(1948) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年3月4日
摘要: 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。用途:射线应用范围比较广,多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。相关API:1、RayCamera.main.ScreenPointToRay(Vector3pos)返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点2、RayCamera.main.ViewportPointToRay(Vect 阅读全文
posted @ 2013-03-04 17:40 Panda&Kings 阅读(81951) 评论(0) 推荐(8) 编辑
  2012年11月14日
摘要: 1.首先建立一个新的Unity3d工程(当然有自己的工程了可以不新建),工程建立好后,然后选择Assets->Sync MonoDevelop Project。然后Unity3d会自动在你的工程目录下建立一个visual工程(以.sln结尾的文件)。好了做到这一步先关闭你的Unity3d工程。2.打开MonoDevelop工具,File->Open,找到你刚才生成的.sln文件,然后打开。文件打开后按快捷键F5,这时候MonoDevelop工具会自动连接对应的Uniyt3d工程进行同步。3.在MonoDevelop工具中写好测试代码,然后在你需要Debug的代码行处添加好断点,然后 阅读全文
posted @ 2012-11-14 14:30 Panda&Kings 阅读(5925) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年11月13日
摘要: UnityPackage无论输入输出,都要放到非中文路径。否则很大可能就报错。只要非中文路径,一切正常。 蛋疼的U3D,排斥中文... 阅读全文
posted @ 2012-11-13 18:27 Panda&Kings 阅读(11740) 评论(2) 推荐(2) 编辑
  2012年8月7日
摘要: http://yzzelliot.spaces.live.com/blog/cns!5428063AEA721F64!875.entry学了这长时间时间,基本的都不懂AS3 event flow 事件冒泡机制 以及stopImmediatePropagation()stopPropagation()大家好,今天亦乐首次为大家带来flash actionscript转载教程。首先声明出处(我自己是没时间写教程啦,要直接找我讨论还好) 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 htt... 阅读全文
posted @ 2012-08-07 14:48 Panda&Kings 阅读(1323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年7月31日
摘要: 最近新入手个ipad,想做测试,在xcode里怎么也找不到IPAD设备 ,查了N就最终找到问题所在,有点蛋疼 。。。问题的解决方法是: 在organizer里选择iPad,然后再选 use for development, 终于出现绿灯,能联机了 阅读全文
posted @ 2012-07-31 10:37 Panda&Kings 阅读(1518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年7月24日
摘要: 原因在于中国的朋友们 不能FQ flashdevelop官方默认打包的时候 看Packager.bat中的call adt -package %OPTIONS% %SIGNING_OPTIONS% %OUTPUT% %APP_XML% %FILE_OR_DIR%默认了时间时间戳。https://timestamp.geotrust.com/这个网站就是拿时间戳的修改方法 将上面这条 修改成call adt -package -tsa none %OPTIONS% %SIGNING_OPTIONS% %OUTPUT% %APP_XML% %FILE_OR_DIR% 阅读全文
posted @ 2012-07-24 15:52 Panda&Kings 阅读(1848) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年2月29日
摘要: 最近在逛论坛的时候看到有的帖子说显示文本时用 CCLabelTTF 不是很好,且推荐游戏中最好别用。于是网上查了查相关资料,整理了下 ,顺便也分享下 在 cocos2d 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas CCLabelTTF CCLabelTTF每次调用 setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建.。这意味着setString 和创建一个新的标签一样慢。 所以,当你需要频繁的更新它们的时候,尽可能的不用去使用标签对象。 而应该使用CCLabelAtlas或者是CCLabelBM. 阅读全文
posted @ 2012-02-29 02:32 Panda&Kings 阅读(28937) 评论(1) 推荐(1) 编辑