OpenGL数学基础之矩阵
摘要:
三维空间物体的运动使用变换来表示,包括三种:平移变换(translate),旋转变换(rolate),伸缩变换(scale),变换量可以使用4x4的矩阵(Matrix)表示,变换过程就是对物体的所有顶点都乘以这个矩阵。 矩阵乘法 $ \begin{bmatrix} 1 & a & b \\ c & 阅读全文
posted @ 2016-07-25 00:13 寒灬风 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑