OpenGL中的坐标系和变换
摘要:
坐标系 模型坐标 模型坐标是以物体某一点为原点而建立的坐标系,该坐标系仅对该物体适用,用来简化对物体各部分坐标的描述。物体放到场景中时,各部分经历的坐标变换相同,相对位置不变,所以可视为一个整体,与人类的思维习惯一致。 世界坐标 世界坐标系以屏幕中心为原点(0,0,0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴 阅读全文
posted @ 2016-07-21 15:55 寒灬风 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑