Cesium 初始化Viewer
<pre name="code" class="javascript"><script> var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); viewer._cesiumWidget._creditContainer.style.display="none"; </script></pre> <pre></pre> <p><br> </p> <pre></pre> 仅仅一句代码我们就可以加载进来一个地球和各种地图,但是有很多功能可能是需要关闭或者开启的~ <p></p> <p> 详细的设置可以参考如下,这部分内容我没有再去查API,而是直接引用了GISEarth的博客中的这部分说明,供大家参考。由于我不需要多余的按钮,所以我就把Cesium本来带的组件全部隐藏啦~</p> <p></p> <pre name="code" class="javascript">var viewer = new Cesium.Viewer( 'cesiumContainer', { animation : false,//是否创建动画小器件,左下角仪表 baseLayerPicker : false,//是否显示图层选择器 fullscreenButton : false,//是否显示全屏按钮 geocoder : false,//是否显示geocoder小器件,右上角查询按钮 homeButton : false,//是否显示Home按钮 infoBox : false,//是否显示信息框 sceneModePicker : false,//是否显示3D/2D选择器 selectionIndicator : false,//是否显示选取指示器组件 timeline : false,//是否显示时间轴 navigationHelpButton : false,//是否显示右上角的帮助按钮 scene3DOnly : true,//如果设置为true,则所有几何图形以3D模式绘制以节约GPU资源 clock : new Cesium.Clock(),//用于控制当前时间的时钟对象 selectedImageryProviderViewModel : undefined,//当前图像图层的显示模型,仅baseLayerPicker设为true有意义 imageryProviderViewModels : Cesium.createDefaultImageryProviderViewModels(),//可供BaseLayerPicker选择的图像图层ProviderViewModel数组 selectedTerrainProviderViewModel : undefined,//当前地形图层的显示模型,仅baseLayerPicker设为true有意义 terrainProviderViewModels : Cesium.createDefaultTerrainProviderViewModels(),//可供BaseLayerPicker选择的地形图层ProviderViewModel数组 imageryProvider : new Cesium.OpenStreetMapImageryProvider( { credit :'', url : '//192.168.0.89:5539/planet-satellite/' } ),//图像图层提供者,仅baseLayerPicker设为false有意义 terrainProvider : new Cesium.EllipsoidTerrainProvider(),//地形图层提供者,仅baseLayerPicker设为false有意义 skyBox : new Cesium.SkyBox({ sources : { positiveX : 'Cesium-1.7.1/Skybox/px.jpg', negativeX : 'Cesium-1.7.1/Skybox/mx.jpg', positiveY : 'Cesium-1.7.1/Skybox/py.jpg', negativeY : 'Cesium-1.7.1/Skybox/my.jpg', positiveZ : 'Cesium-1.7.1/Skybox/pz.jpg', negativeZ : 'Cesium-1.7.1/Skybox/mz.jpg' } }),//用于渲染星空的SkyBox对象 fullscreenElement : document.body,//全屏时渲染的HTML元素, useDefaultRenderLoop : true,//如果需要控制渲染循环,则设为true targetFrameRate : undefined,//使用默认render loop时的帧率 showRenderLoopErrors : false,//如果设为true,将在一个HTML面板中显示错误信息 automaticallyTrackDataSourceClocks : true,//自动追踪最近添加的数据源的时钟设置 contextOptions : undefined,//传递给Scene对象的上下文参数(scene.options) sceneMode : Cesium.SceneMode.SCENE3D,//初始场景模式 mapProjection : new Cesium.WebMercatorProjection(),//地图投影体系 dataSources : new Cesium.DataSourceCollection() //需要进行可视化的数据源的集合 } ); </pre><br> <p></p> <p> 对camera进行设置,我们就可以定义初始化时的镜头、视角~下面这段代码就是将镜头定位在经纬度为(111.07,39.05)的地方,高度为1万公里,下面的heading、pitch和roll就是镜头相对于xyz轴的角度,比如pitch为-90°而另外两个为0时,就是90°向下俯视地球。</p> <p></p> <pre name="code" class="javascript"> viewer.camera.setView({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(111.07, 39.05, 10000), orientation: { heading : Cesium.Math.toRadians(0), pitch : Cesium.Math.toRadians(-90), roll : Cesium.Math.toRadians(0) } }); </pre> <p></p> <p> 最后得到的就是下图所示的效果,很多按钮都被隐藏了,打开时也不再是整个地球,而是只有我需要的这一小部分,这样子就更方便后面的操作啦~</p> <p> ps:如果是没有学过web的初学者,上面那一大串代码都放在<script></script>标签里就可以啦~当年我是纯小白的时候,看到一段一段的代码也是云里雾里,因为总是不知道放在哪里>///<<br> <img src="//img-blog.csdn.net/20171018161516803?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemx4MzEy/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""><br> </p> <p>这一节就到这里啦,地图有了,下一步就是希望在gis地图上搞事情啦啦啦~~</p> <link rel="stylesheet" href="http://static.blog.csdn.net/public/res-min/markdown_views.css?v=2.0">
原文:http://blog.csdn.net/zlx312/article/details/78273537