2010年4月22日

摘要: 用2台处理机A和B处理n个作业。设第i个作业交给机器A处理时需要时间ai,若由机器B来处理,则需要时间bi。由于各作业的特点和机器的性能关系,很可能对于某些i,有ai>=bi,而对于某些j,j≠i,有aj<bj,既不能将一个作业分开由2台机器处理,也没有一台机器能同时处理2个作业。设计一个动态规划算法,使得这2台机器处理完这n个作业的时间最短(从任何一台机器开工到最后一台机... 阅读全文
posted @ 2010-04-22 10:48 Hank.J 阅读(1119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月21日

摘要: MFC(Microsoft Fundation Class)是由微软编写的一套专门用于Windows变成的C++基础类库,内容广泛,功能也相当强大。 CObject是MFC类库的根类。从CObject派生的类都具有以下特点:(1)在程序运行时,可获得对象的大小、类名、动态创建类的实例。(2)提供了把对象状态转储给调试机制的能力,类似于判断当前对象的数据成员是否有效。(3)具有把对象的数据存进文件祸... 阅读全文
posted @ 2010-04-21 20:02 Hank.J 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所有的Windows应用程序必须包含两个基本函数:(1)应用程序主函数WinMain()WinMain()函数定义了窗口句柄,创建初始化窗口并启动一个消息循环。(2)窗口处理函数WinProc()WinProc()函数处理所有从操作系统传递到窗口的消息。每一个窗口,无论是简单的或复杂的,都要有一个窗口处理函数。代码Code highlighting produced by Actipro Code... 阅读全文
posted @ 2010-04-21 16:39 Hank.J 阅读(407) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 消息机制是Windows应用程序运行的核心工作机制。消息往往用一个如下的结构体MSG来表示,其定义如下:[代码]其中,结构体的成员说明如下:(1)hwnd该消息所在的窗口句柄,若此参数为null,则可检索所在驻留在消息队列中的消息。(2)message消息值,每个Windows消息都有一个消息值,该值由Windows.h头文件中的宏定义来标识。(3)wParam和lParam包含有关消息的附加信息... 阅读全文
posted @ 2010-04-21 15:07 Hank.J 阅读(520) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2010年4月20日

摘要: Window程序分为“程序代码”和“UI资源”两大部分。两部分最后以RC编译器整合成一个完整的EXE档案。所谓UI资源是指功能菜单、对话框外貌、程序图标、光标形状等等东西。这些UI资源的实际内容是借助各种工具产生,并以各种扩展名的文件存在,如.ico、.bmp、.cur等等。程序文件的描述后将所有UI资源文件集中制作出一个.RES文件,再与程序代码结... 阅读全文
posted @ 2010-04-20 10:21 Hank.J 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月4日

摘要: 今天开通了博客,发文纪念一下。以后就要在这里开始我的技术探索了。 阅读全文
posted @ 2010-01-04 19:16 Hank.J 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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