6.Go语言-指针
指针
- 区别于C/C++,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。
- 要搞明白Go中的指针需先知道3个概念:指针地址,指针类型和指针取值
1.Go语言指针:
-
Go语言中函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量,传递数据使用指针,而无需拷贝数据,类型指针不能进行偏移和运算,Go语言中的指针操作非常简单,只要记住两个符号:
&
取地址*
根据地址取值
-
指针地址和指针类型:
- 每个变量在运行时都有一个地址,这个地址代表变量在内存中为自己,Go语言中使用
&
字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作,Go语言中的值类型(int,float,bool,string,array,struct)都有对应的指针类型,如:*int
,*int64
,*string
等。
- 每个变量在运行时都有一个地址,这个地址代表变量在内存中为自己,Go语言中使用
-
取变量指针的语法如下:
ptr := &v 其中: - v 代表被取地址变量 类型为T - ptr 用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称为T的指针类型,*代表指针。
-
指针简单示例:
package main import "fmt" //指针 func main() { a := 10 b := &a //*int 得到a的变量内存地址 fmt.Printf("%v %p\n", a, &a) //10值 0x11048058内存地址 fmt.Println(b) //0x11048058内存地址 //变量b是一个int类型的指针(*int),它存储的是变量a的内存地址 c := *b//根据内存地址去取值 fmt.Println(c)//10 }
-
总结:
- 取地址操作符
&
和取值操作符*
是一对互补操作符&
去取地址,*
根据地址取出地址指向的值,变量,指针地址,指针变量,取地址/取值的相互关系和特性如下:- 对变量进行取地址
&
操作,可以获得这个变量的指针变量 - 指针变量的值是指针的地址。
- 对指针变量进行取值
*
操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。
- 对变量进行取地址
- 取地址操作符
package main
import "fmt"
func modify1(x int) {
x = 100
}
func modify2(y *int) {
*y = 100
}
func main() {
a := 1
modify1(a)//传入a的值
fmt.Println(a)//a的值没有变化
modify2(&a)//传入a内存地址
fmt.Println(a)//a的值发生变化
}
//1
//100
-
数值交换
func swap(a, b *int) { *a, *b = *b, *a } func main() { a, b := 3, 4 swap(&a, &b) fmt.Println(a, b)//4,3 }
-
空指针
- 当一个指针别定义后没有分配到任何变量时,它的值为nil
- 空指针的判断
package main import "fmt" func main() { var p *string fmt.Println(p) fmt.Printf("p的值是%s.\n",p) if p != nil { fmt.Println("不是空") } else { fmt.Println("空值") } // <nil> // p的值是%!s(*string=<nil>). // 空值 }
2.new与make
- new用来分配内存,但与其他语言中的同名函数不同,它不会初始化内存,只会将内存置零。
- make(T)会返回一个指针,该指针指向新分配的,类型为T的零值。适用于创建结构体。
- make()的目的不同于new() ,它只能创建slice,map,channel,并返回类型为T(非指针)的已初始化(非零值)的值。
new:
-
是一个内置的函数,的函数签名如下
func new(Type) *Type
-
其中:
- Type表示类型,new函数只接收一个参数,这个参数是一个类型。
- Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。
-
new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型指针,并且该指针对应的值为该类型零值,举个例子:
a := new(int) fmt.Println(a) //0x1104a058 fmt.Printf("%T\n", a)//*int
- Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型。
- *Type表示类型指针:new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。
package main
import "fmt"
/*
func main() {
var a *int//a是一个空指针,
fmt.Println(*a)
var b map[string]int//需要make操作,让其在内存地址有一定空间
b["xjk"] = 100
fmt.Println(b)
}
//以上代码会报错
*/
func main() {
var a *int//a是一个空指针,声明一个指针变量,但没有初始化
a = new(int)//对指针做一个初始化,分配内存空间
*a = 10//再给它赋值
fmt.Println(*a)
var b map[string]int//需要make操作,让其在内存地址有一定空间
b = make(map[string]int,10)
b["xjk"] = 100
fmt.Println(b)// 10
}
make:
-
make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及channel的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下:
func make(t Type,size ...InterType)Type
-
make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。
var b map[string]int b = make(map[string]int, 10) b["rmb"] = 100 fmt.Println(b) //map[rmb:100]
-
new和make的区别:
- 二者都是用来做内存分配的
- make只用于slice,map一级channel的初始化,返回还是这3个引用类型本身
- 而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型的零值,返回的是指向类型的指针
-
练习:程序定义一个int变量num的地址并打印,将num的地址赋给指针ptr,并通过ptr去修改num的值
package main import "fmt" func main() { var a int fmt.Println(&a) var p *int p = &a *p = 20 fmt.Println(a) // 0x1104a058 // 20 }
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