day12

回顾

流程控制(语句)

分支

if () {
   
}

if () {
   
} else {
   
}

if () {
   
} else if () {
   
} else if () {
   
} else {
   
}


switch () {
  case break;
  case break;
  default:
}

 

 

循环

while () {
   
}

do {
   
} while()

#适合遍历 指定次数循环
for (var i = 0; 循环条件; 循环变化) {
   
}

 

其他语句

continue
break
return

try {
   
} catch () {
   
} finally {
   
}

'use strict'

 

函数

定义方式

function 函数名(参数) {
   
}

var 函数名 = function(参数){
   
}

参数

  • 形参和实参

  • 参数的默认值 demo('utf-8')

  • 可变长参数 arguments

返回值

回调函数

自调函数

(function(){
   
})()
#作用域

 

 

 

笔记

1. JS作用域

1.1 全局作用域和局部作用域

  • 函数外面声明的就是 全局作用域

  • 函数内是局部作用域

  • 全局变量可以直接在函数内修改和使用

  • 变量,使用var是声明,没有var是使用变量。 如果在函数内使用var来声明变量,在函数内会覆盖同名的全局变量

1.2 变量提升

  • 在变量声明之前 去使用变量 会得到 undefined ,而不是报错 预读

  • 函数内,如果声明了跟全局变量同名的局部变量, 在声明之前使用改变量,得到undefined( 该变量已经是局部的啦)

1.3 作用域链

  • 当一个作用域 使用某个变量时,先从本作用域中找, 如果没有去父作用域,再没有,父作用域的父作用域,一直到 全局作用域。 构成了一个作用域链

 

1.4 闭包

  • 通常需要 函数中 返回一个 函数

  • 目的 把一个局部作用域的 数据 让外层的作用域使用

 

1.5 ES6 新增一 块状作用域

  • let关键字也可以声明变量,同var一样

  • 但是let关键字声明的变量,会在结构语句中产生 块状作用域 同局部作用域

  • ES6建议 使用let代替 var

 

 

2. JS对象

2.1 构造函数和对象

构造就是类
function User([参数]) {
  this.属性 = 值;
  this.属性 = 值;
   
  this.方法 = function(){
       
  }
}

#实例一个对象
new 构造函数();
如果构造函数没有参数 可以 不加()
对象.constructor 数字的话:12..constructor或者(12).constructor

 

2.2 JS原型和原型链 了解

原型

  • 每个对象 都有原型 (原型仍然是一个对象)

  • 对象可以继承原型的属性和方法

  • __proto__ 所有对象都有该属性, 该属性指向该对象的原型

原型链

  • 原型作为对象 也有原型

  • 原型的原型的原型 就构成了 原型链

  • 使用对象中某个属性的时候,先从对象中找,如果没有,从原型上找,原型如果也没有,继续向上找,知道顶层 (顶层的原型对象是一个 类型(类)(构造函数)是Object 的对象)

 

 

2.4 JS对象属性的调用

.  点
obj.name
obj.age

[] 中括号
obj['name']
obj['age']
obj['user-name']


任意的对象 都可以在对象实例化完成后, 添加属性和方法

 

2.4 Object 构造函数

js内建的构造方法 叫 Object
var obj = new Object()


josn方式定义对象
var obj = {属性:值, 属性:值}   // new Object的简写
obj的构造含 是 Object

 

 

 

 

3. 实用技巧

3.1 从页面中获取元素

document.getElementById()   根据ID的值
document.getElementsByTagName()   根据标签名
document.getElmenntsByClassName() 根据class的值
document.getElementsByName() 根据name属性的值
document.querySelector(css选择器) 返回满足条件的第一个 元素对象
document.querySelectorAll(css选择器)   返回所有满足条件元素组成的 类数组对象

3.2 给元素绑定事件

先获取元素
ele.onclick = function(){
   
}

获取元素的类数组对象, 遍历,挨个给每个元素绑定事件

3.3 修改元素的CSS样式

ele.style.css属性名
ele.style.background
ele.style.border
ele.style.backgroundColor
ele.style['background-color']

3.4 设置元素的class值

ele.className 可以赋值,也可以获取
ele.classList.add(‘值’) 添加一个class值
ele.classList.remove(‘值’) 删除一个class值
ele.classList.toggle(‘值’) 自动切换一个class值(有就删除,没有就添加)

3.5 事件

onclick         单击
ondblclick   双击
oncontextmenu   右击
onmouseover/onmouseenter       鼠标悬浮到元素上
onmouseout/onmouseleave       鼠标离开元素
onmousemove   鼠标在上面移动
onmousedown   鼠标的按键按下
onmouseup     鼠标的按键抬起

 

3.6 JS定时

单次定时

setTimeout(fn, delay)
clearTimeout() 清除定时

多次定时

setInterval(fn, dealy)
clearInterval() 清除定时

 

 

 

总结

1. 作用域

 

2. 对象

  • 构造函数 实例化对象

  • 对象的原型 原型链

 

3 Object 类型

  • 类似于python的字典

  • 键值对

 

 

作页

  • 进度条效果

  • 倒计时效果 (选做) (距离世界末日还有 23天1小时4分2秒)

  •  

 

posted @ 2018-08-10 20:14  xujinjin  阅读(108)  评论(0编辑  收藏  举报