03 BOM

1.BOM概诉

1.1 什么是BOM

BOM 即浏览器对象模型,提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,核心是window

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法和属性

BOM缺乏标准,javaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分

DOM

  • 文档对象模型

  • 把文档当做一个对象来看

  • DOM的顶级对象是document

  • 主要学习的是操作页面元素

  • W3C标准规范

BOM

  • 浏览器对象模型

  • 把浏览器当做一个对象来看

  • BOM的顶级对象是window

  • BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象

  • BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.2 BOM的构成

BOM 比 DOM更大 它包含DOM

由document、location、navigation、screen、history组成

window对象是浏览器的顶级对象,具有双重角色

1.它是js访问浏览器窗口的一个接口

2.它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法

在调用的时候可以省略windows,前面学习的对话框都属于window对象方法
如alert()、prompt()

2.window对象常见事件

2.1 窗口加载事件

window.onload = function(){}

or

window.addEventListener("load",function(){})

1.window.onload是窗口加载事件,当文档内容完全加载完全会触发该事件(包括图像、脚本文件、css文件),就调用的处理函数

2.有了window.onload就可以把js代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数

3.window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload

4.使用监听addEventListener加载 则没有限制

 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
        alert(33)
    })

load是等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素、图片、flash、css

DOMContentLoaded是等DOM内容全部加载完毕,不包含图片、flash、css
加载比load快

2.2 调整窗口大小事件

window.addEventListener('resize', function() {})

window.onresize是调用窗口大小加载事件,当触发这个事件

注意:

1.只要窗口大小发生像素变化,就会触发事件

2.利用这个事件完成响应式布局,window.innerWidth当前屏幕的宽度

3.定时器

3.1 两种定时器

window对象提供两种非常好用的方法 - 定时器

setTimeout()

setInterval()

3.2 setTimeout

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数])

也称回调函数callback

时间到了才回去调用这个函数

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var img = document.querySelector('.ad')
            // 5000是毫秒数
        setTimeout(function() {
            img.style.display = 'none'
        }, 5000)
    </script>
</body>

3.3 clearTimeout() 清除定时器

<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button')
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');

        }, 5000)
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer)
        })
    </script>
</body>

3.4 setInterval() 定时器

window.setInterval(调用函数,[间隔的毫秒数])

重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

注意:

1.window可以调用

2.这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串"函数名()"三种形式

3.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符

3.5 停止setInterval() 定时器

clearInterval()

<body>
    <div class="begin">开启定时器</div>
    <div class="stop">停止定时器</div>
    <script>
        // 设置全局变量 null 是空对象
        var c = null
        var begin = document.querySelector('.begin')
        var stop = document.querySelector('.stop')
        begin.addEventListener('click', function() {
            c = setInterval(function() {
                console.log('开始');
            }, 1000)
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(c)
        })
    </script>
</body>

取消之前通过调用setInertval() 建立的定时器

注意:

window可以省略

参数是定时器的标识

案例 简易短信计时器

<body>
    手机号码:<input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button')
        var time = 10
        btn.addEventListener('click', function() {
            this.disabled = true
            times = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    clearInterval(times)
                    btn.disabled = false
                    btn.innerHTML = "发送"
                    time = 10
                } else {
                    btn.innerHTML = "还剩下" + time + "秒"
                    time--
                }

            }, 1000)
        })
    </script>
</body>

3.6 this

this 指向函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般的情况下this最终指向调用它的对象

        // 1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(定时器里的对象指向window)
        console.log(this);
        function fn() {
            console.log(this);
        }
        fn()

        // 2.方法调用中谁调用指向谁
        var o = {
            say: function() {
                console.log(this); //this 指向o这个对象
            }
        }
        o.say()

        // 3.构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); //指向fun
        }
        var fun = new Fun()
    </script>

</body>

4.js执行队列

4.1 js 是单线程

同一时间只能做一件事

所有的任务都需要排队,前一个结束才会执行下一个任务,js执行的时间过长,造成页面渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞

4.2 同步和异步##

为了解决问题,利用多核cpu,HTML5提出web worker标准,允许javascript脚本创建多个线程。于是,js中出现了同步和异步

同步

前一个任务执行结束后,再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务排列顺序是一致的、同步的。比如烧水煮饭

异步

在你烧水的同时,去切菜

4.3 执行机制

同步任务

都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

js的异步通过回调函数实现

1.普通事件如click、resize等

2.资源加载,如load、error等

3.定时器 包括setInterval、setTimeout

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)

执行机制

1.先执行执行栈中的同步任务

2.异步任务(回调函数)放入任务队列中

3.一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

主线程不断的重复的获得任务、执行、获得...这种机制被称为事件循环(event loop)

5.location对象

5.1 什么是location对象

用于获取或设置窗体的URl,并且可以用于解析URl.因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象

5.2 URL

统一资源定位符(URL),互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它

URL的一般语法格式为:

  • protocol: //host [:port]/ path/ [?query] # fragment

  • http: / / www. baidu. com/ index. html ?name=andy&age=18# link

URL

组成			说明
protocol	通信协议常用的http,ftp,maito等
host		主机(域名) www.itheima.com
port		端口号可选,省略时使用方案的默认端口如http的默认端口为80
path		路径由零或多个/符号隔开的字符串,- 般用来表示主机上的一一个目录或文件地址
query		参数以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment	片段#后面内容常见于链接锚点

5.3 location对象

location对象属性			返回值
location.href			获取或者设置整个URL
location.host			返回主机(域名) www.baidu.com
location.port			返回端口号如果未写返回空字符串
location.pathname		返回路径
location.search			返回参数
location.hash			返回片段#后面内容 常见于链接锚点

重点:href、search

案例 页面跳转

<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button')
        var div = document.querySelector('div')
        btn.addEventListener('click', function() {
            console.log(location.href);
            // location.href = 'http://www.baidu.com'
            var timer = 5
            setInterval(function() {
                if (timer == 0) {
                    location.href = 'http://www.baidu.com'
                } else {
                    div.innerHTML = "您将于" + timer + "秒钟后跳转到首页"
                    timer--
                }
            }, 1000)
        })
    </script>
</body>

5.5 location对象的方法

location对象方法				返回值
location.assign()			跟href 一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace()			替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()			重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5 如果参数为true强制刷新ctrl+f5

演示

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button')
        btn.addEventListener('click', function() {
            //重定向页是记录浏览历史的,可以实现后退
            // location.assign('http://www.baidu.com')
            // 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
            location.replace('http://www.baidu.com')
                // 刷新页面
            location.reload()
        })
    </script>
</body>

6.navigator对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部值

下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转

if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
        window.location.href = "../H5/index.html"; //手机
    }else{
window.location.href = ""; //电脑		
}

7.history对象

与浏览器的历史记录做交互,该对象包含用户(浏览器窗口中)访问过的URL

history对象方法			作用
back()					可以后退功能
forward()				前进功能
go(参数)					前进后退功能参数如果是1前进1个页面如果是-1后退1个页面

ps:才发现博客园原来支持markdown 之前上传的格式乱的一批,没法改了作者也懒得调,以后都用markdown原格式分享

posted @ 2020-05-22 16:12  xujing123  阅读(197)  评论(0编辑  收藏  举报