比较HTML元素和Native组件的区别

我们开发web应用,会使用到各种Html基本元素,比较<div>,<span>,<img>等。

当我们在开发React Native时,我们不能使用HTML元素,但是我们可以使用各种组件类似如图:

HTML React Native
div View
img Image
span,p Text

 

虽然这些元素有很多类似的用途,但是他们是不可以等同的。让我们来下这些组件是如何在移动端运行的,

1、文本组件

渲染文本看似是一个基本功能,几乎任何应用都需要渲染文本。然而,它却不同于一般的Web的Text渲染方式。

在React Native中,只有<Text>组件能作为纯文本的子节点,换句话说,这样是无效的:

<View>

文本不能放在这里

</View>

 

反之,使用<Text>组件将文本内容包起来:

<View>

<Text></Text>

</View>

 在React Native中,在你处理<Text>组件时,你将不需要使用子标签列如:<strong>和<em>,不过你可以应用样式来实现类似的效果,通过使用属性如 fontWeight 和fontStyle.下面使用到了内联样式来实现类似的效果:

<Text>

The quick <Text style={{fontStyle:"italic"}}>brown</Text>
fox jumped over the lazy<Text style={{fontWeight:"bold"}}>dog</Text>

</Text>

上面这种写法,可能看起来非常冗余。我们可以创建样式组件来处理文本,就像下面这样:

var styles=StyleSheet.create({

bold:{fontWeight:"bold"},

italic:{fontStyle:"italic"}

});

 var Strong=React.createClass({

render:function(){

return(

<Text style={styles.bold}>

{this.props.children}

</Text>);

}

});

上面就创建了可重用的文本样式。一旦你申明了这些样式组件,你就可以自由的嵌套样式。

2、图片组件

如果在一个应用中,文本是一个最基本的元素,那么图像在在移动端和Web端也是最重要的元素之一。在Web中,我们可以写HTML和CSS等。在React Native中,我们使用<Image>组件,但是它展示的有所不同。

<Image>基本组件的用法很简单,仅仅需要设置source属性:

<Image source={require('image!puppies')}/>

但是Require方法是如何工作的呢?这些资源是在放在那里呢?

 

二、使用触摸和手势

基于web的接口通常为鼠标控制设计,我们使用诸如悬停来与用户交互,对于手机,这是触摸的事件。您将要设计的移动平台都有自己的规范

 和标准,不同的平台有些不同,如:Android平台和IOS平台的方式就有所不同。

React Native 提供了一系列API来帮助你构建界面。在这章节中,我们将看看<TouchableHighlight>容器组件,

作为一个低级API提供构建一个手势响应系统。

2.2使用TouchableHighlight

用户触摸做出响应的任何界面元素(如 按钮,控制元素等)通常需要使用<TouchableHighlight>来包装,视图被点击,<TouchableHighlight>会触发一个遮罩层,来给用户以反馈。这样会使一个移动应用更接近于原生,而不是为了移动设备而优化的网站。根据一般的经验,你使用<TouchableHighlight>的地方会有一个按钮或者链接。

 最基本的用法,你只需要在<TouchableHighlight>包装组件,按下时会新增一个简单遮罩。<TouchableHighlight>组件也提供一些事件如:onPressIn,onPressOut,onLongPress等等,所以在React应用中你可以使用这些事件。

下面这个列子就像我们展示如何在一个<TouchableHighlight>中包装一个组件来给用户反馈:

<TouchableHighlight

onPressIn={this._onPressIn}

onPressOut={this._onPressOut}

style={styles.touchable}>
<View style={styles.button}>

<Text style={styles.welcome}>

{this.state.pressing?'EEK':'PUSH ME'}

</Text>

</View>

</TouchableHighlight>

当用户点击该按钮,会出现一个遮罩层,并且文本内容改变。如下图:

这仅仅是一个列子,但是它说明了一个基本的交互,使一个按钮上的感觉像一个可触摸的手机。遮罩层是一个反馈的关键部分,当一个元素被按下,会通知该用户。请注意为了应用这种遮罩,我们不要任何逻辑应用到我们的样式,<TouchableHighlight>会帮我们处理这些逻辑代码。完整的代码如下图:

touchButton.js

var React=require('react-native');
var{StyleSheet,
Text,
View,
TouchableHighlight}=React;
var myButton=React.createClass({
  //初始化基本变量
  getInitialState:function(){
    return{
      pressing:false
    }
  },
  _onPressIn:function(){
    this.setState({pressing:true});
  },
  _onPressOut:function(){
    this.setState({pressing:false});
  },
  render:function(){
    return(
      <View style={styles.container}>
        <TouchableHighlight
         onPressIn={this._onPressIn}
         onPressOut={this._onPressOut}
         style={styles.touchable}>
         <View style={styles.button}>
          <Text style={styles.welcome}>
           {this.state.pressing?'被点击了':'长按我'}
          </Text>
        </View>
        </TouchableHighlight>
      </View>
    )
  }
});

module.exports=myButton;
var styles=StyleSheet.create({
container:{
  flex:1,
  justifyContent:'center',
  alignItems:'center',
  backgroundColor:'#F5FCFF',
},
touchable:{
  borderRadius:100
},
welcome:{
  fontSize:20,
  textAlign:'center',
  margin:10,
  color:'#FFFFFF'
},
button:{
  backgroundColor:'#FF0000',
  borderRadius:100,
  height:200,
  width:200,
  justifyContent:'center'
}
});

index.android.js:

var React=require('react-native');

var{AppRegistry}=React;
//var reactNative=require('./reactNative');
//AppRegistry.registerComponent('reactNative',()=>reactNative);

var myButton=require('./touchButton');
//mytouchTest一般指项目名称,myButton指需要的组件名称
AppRegistry.registerComponent('mytouchTest',()=>myButton);

 2.3.使用手势系统

 如果你想做更多的事,而不仅仅是简单的点击。React Native也提供了2种自定义触摸事件:手势响应。

设计移动方面是相当复杂的,大多数平台提供多点触控,这就意味屏幕上在同一时刻可以点击多个触摸点。

这里,我们使用<TouchableHighlight>组件来处理触摸响应。我们也可以使自己的组件作为触摸处理,一个视图想要获得触摸响应状态必须实现下面4个属性:

View.props.onStartShouldSetResponder

View.props.onMoveShouldSetResponder

View.props.onResponderGrant

View.props.onResponderReject

上面调用过程通过下面的流程图来说明,

是的!上面看起来有些复杂,我们来梳理下这部分。首先,一个触摸事件主要有三个生命周期状态:开始(Start),拖动(move),释放(release)(这和浏览器里的鼠标按下,鼠标拖动和鼠标释放很相似)。

这些动作被定义在onStartShouldSetResponder和onMoveShouldSetResponder中。当其中一个函数返回true,视图就会尝试去得到应答器状态。

当视图获得了获得了应答器的状态,可能是失败,或成功的。他就会调用合适的回调函数可能是onResponderGrant或者onResponderReject。

这种判断函数执行的方法叫做冒泡模式。如果多视图要得到响应器状态,最底层组件将成为响应器。

posted @ 2016-02-01 22:56  随碟附送520  阅读(1032)  评论(0编辑  收藏  举报