|
|
|
|
|
摘要:
Button按钮&anchor位置控制 Button按钮用来执行用户的单击操作, Button可以包含文本, 也可以包含图像, 按钮被单击后, 自动调用对应事件的绑定方法. 1 # coding:utf-8 2 from tkinter import * 3 from tkinter import 阅读全文
posted @ 2020-09-20 21:35
Xujie_0528
阅读(599)
推荐(0)
编辑
摘要:
Options选项详解 通过Options设置组件的属性, 从而控制组件的各种状态, 比如: 宽度, 高度, 颜色, 位置等 1. 创建对象时使用命名参数(也叫关键字参数) fred = Button(self, fg='red', bg='blue') 2. 创建对象后,使用字典索引方式 fred 阅读全文
posted @ 2020-09-20 20:57
Xujie_0528
阅读(421)
推荐(0)
编辑
摘要:
Label组件 Label标签 Label标签主要用于显示文本信息, 也可以显示图像 Label标签的常见属性: 1. width, height: 如果显示的是文本, 则以单个英文字符大小为单位, (一个汉字占两个字符的位置): 如果显示的是图像, 则以像素为单位, 默认值根据具体显示的内容做动态 阅读全文
posted @ 2020-09-20 20:23
Xujie_0528
阅读(303)
推荐(0)
编辑
摘要:
经典面向对象写法 本节程序也是GUI应用程序的一个主要结构, 采用了面向对象的方式, 更加合理的组织代码 通过类Application组织整个GUI程序, 类Application继承了父类的特性, 通过__init__()初始化窗口中的对象, 通过createWidgets()方法创建窗口中的对象 阅读全文
posted @ 2020-09-20 16:50
Xujie_0528
阅读(478)
推荐(0)
编辑
摘要:
常用组件汇总 图形用户界面是由一个个小组件构成, 就像小孩搭积木一样最终组成了整个界面. 有的组件还能在里面放置其他组件, 我们称为容器, Tkinter的GUI组件关系图如下: Widget Wiget是所有组件类的父类, Widget一共有四个父类, BaseWidget, Pack, Plac 阅读全文
posted @ 2020-09-20 15:30
Xujie_0528
阅读(371)
推荐(0)
编辑
摘要:
窗口大小位置 tkinter主窗口 主窗口的位置大小 通过geometry('wxh±x±y')进行设置, w为宽度, h为高度, +x表示距窗口左边的距离, -x表示距窗口右边的距离, +y表示距窗口上端的距离, -y表示距窗口下端的距离 Practice: 测试tkinter主窗口位置和大小的设 阅读全文
posted @ 2020-09-20 10:45
Xujie_0528
阅读(549)
推荐(0)
编辑
摘要:
GUI编程的介绍(第一个程序) GUI图形用户界面编程 我们前面实现的都是基于控制台程序, 程序和用户交互通过控制台来完成. GUI(Graphics User Interfance)即图形用户界面编程, 我们可以通过python提供丰富的组件, 快速实现使用图形界面和用户交互 GUI编程类似于搭积 阅读全文
posted @ 2020-09-20 10:22
Xujie_0528
阅读(171)
推荐(0)
编辑
摘要:
Pypi-远程上传和管理模块 注册Pypi网站 创建用户信息文件 方式1:使用命令(适用于Linux) python setup.py register, 然后输入用户名和密码即可 方式2: 使用文件(适用于Windows) 在用户的家目录里创建一个文件名为.pypirc,内容为 [distutil 阅读全文
posted @ 2020-09-20 08:52
Xujie_0528
阅读(107)
推荐(0)
编辑
摘要:
本地模块的发布和安装 1. 发布 当我们完成某个模块的开发后, 可以对外发布, 其他开发者也可以以第三方库的形式使用我们的模块. 我们按如下步骤即可实现模块的发布 1. 为模块文件创建文件夹, (一般文件夹名字和模块名字一样) 2. 在文件夹中创建一个名为setup.py的文件, 内容如下 1 fr 阅读全文
posted @ 2020-09-20 08:21
Xujie_0528
阅读(242)
推荐(0)
编辑
|
|