iOS动态性:动态添加属性的方法——关联(e.g. 向Category添加属性)
想到要如何为所有的对象增加实例变量吗?我们知道,使用Category可以很方便地为现有的类增加方法,但却无法直接增加实例变量。不过从Mac OS X v10.6开始,系统提供了Associative References,这个问题就很容易解决了。这种方法也就是所谓的关联(association),我们可以在runtime期间动态地添加任意多的属性,并且随时读取。所用到的两个重要runtime API是:
1
|
OBJC_EXPORT void objc_setAssociatedObject( id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) |
1
2
|
OBJC_EXPORT id objc_getAssociatedObject( id object, const void *key) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_1); |
现在我们结合一个实际的例子来说明他们的用法。假设我们现在打算利用category对UILabel进行属性补充,添加FlashColor属性。一般我们有个原则:能用category扩展就不用继承,因为随着继承深度的增加,代码的可维护性也会增加很多。使用category可以这么做:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
#import <UIKit/UIKit.h> #import <objc/runtime.h> @interface UILabel (Associate) //单单从头文件看是不是很像一个类?再看看.m文件你就知道这些都是假象了 - ( nonatomic , retain) UIColor *FlashColor; @end |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
#import "UILabel+Associate.h" @implementation UILabel (Associate)<br><br> @dynamic FlashColor; static char flashColorKey; - ( void ) setFlashColor:(UIColor *) flashColor{ objc_setAssociatedObject( self , &flashColorKey, flashColor, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } - (UIColor *) getFlashColor{ return objc_getAssociatedObject( self , &flashColorKey); } @end |
上面的例子有几个需要注意的地方:
1、key:我们注意到在函数签名中key的类型const void *,这表示key仅仅是一个地址,而不是字符串的内容,这也是为说明flashColorKey没有初始化的原因,因为具体指向什么内容我们无所谓,我们要的仅仅是地址!如果在setAssocaitedObject中你传入的是flashColorKey,那get方法得到的值将会是nil。正确的应该是传入地址&flashColorKey。
2、policy:这里的policy跟属性声明中的retain、assign、copy是一样的,不再赘述
3、在implement开始处的@dynamic声明。一般来说@dynamic与@synthesize都可以用来声明属性,@synthesize是默认的声明,意思是编译器在编译阶段自动为你的属性生成setter与getter;而@dynamic则告诉编译器,别慌,小子,编译阶段不用为我生成setter与getter,在runtime我已经自己实现了setter与getter。此处我们选择@dynamic。事实上,二者曾引起stackOverFlow上强烈的争论:请点这里。
下面我们再来看另一个例子,来源于APPLE GUIDE:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
|
#import <Foundation/Foundation.h> #import <objc/runtime.h> int main ( int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { /*Seciton 0. 关联数据的Key和Value*/ static char overviewKey; static const char *myOwnKey = "VideoProperty\0" ; static const char intValueKey = 'i' ; NSArray *array = [[ NSArray alloc] initWithObjects:@ "One" , @ "Two" , @ "Three" , nil ]; // For the purposes of illustration, use initWithFormat: to ensure // we get a deallocatable string NSString *overview = [[ NSString alloc] initWithFormat:@ "%@" , @ "First three numbers" ]; NSString *videoKeyValue = @ "This is a video" ; NSNumber *intValue = [[ NSNumber alloc]initWithInt:5]; /*Section 1. 关联数据设置部分*/ objc_setAssociatedObject ( array, &overviewKey, overview, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN ); [overview release]; objc_setAssociatedObject ( array, myOwnKey, videoKeyValue, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN ); objc_setAssociatedObject ( array, &intValueKey, intValue, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN ); /*Section 3. 关联数据查询部分*/ NSString *associatedObject = ( NSString *) objc_getAssociatedObject (array, &overviewKey); NSLog (@ "associatedObject: %@" , associatedObject); NSString *associatedObject2 = ( NSString *) objc_getAssociatedObject(array, myOwnKey); NSLog (@ "Video Key value is %@" , associatedObject2); NSString *assObject3 = ( NSString *) objc_getAssociatedObject(array, &myOwnKey); if ( assObject3 ) { NSLog (@ "不会进入这里! assObject3 应当为nil!" ); } else { NSLog (@ "OK. 通过myOwnKey的地址是得不到数据的!" ); } NSNumber *assKeyValue = ( NSNumber *) objc_getAssociatedObject(array, &intValueKey); NSLog (@ "Int value is %d" ,[assKeyValue intValue]); /*Section 3. 关联数据清理部分*/ objc_setAssociatedObject ( array, &overviewKey, nil , OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN ); objc_setAssociatedObject ( array, myOwnKey, nil , OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN ); objc_setAssociatedObject ( array, &intValueKey, nil , OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN ); [array release]; } return 0; } |
编程小翁@博客园,谢谢 前辈资料.