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.NET配置文件解析过程详解

2006-08-25 17:49  Jacky_Xu  阅读(316)  评论(0编辑  收藏  举报

.NET配置文件解析过程详解

在我看来,WEB project的开发与WINFORM的开发最大的区别在于web的运行是在Framework上更高一层框架上运行,即ASPNET框架,程序员在web下的开发可以说是黑盒开发,不是让你去定义程序入口和执行顺序,而是asp.net来调用你的各个方法,程序员做的一切都是一种受控的舞蹈。就像我们调用nunit之类的工具来测试一个dll一样,nunit是容器,是框架,执行哪个方法是由nunt来决定的。因此,也就有了页面执行周期各状态等令刚入门的程序员困惑不已的事,其实,究其根源,在于不了解容器而去使用容器。对于asp.net框架的学习,我们不妨从配置文件开始。

对于程序开发者而言,写配置文件是经常性的工作,如果你写了一个xx.config文件,如果没有详尽的注释,别人恐怕很难读懂,没有良好的配置架构,程序也失去了活力。在我看来,.net配置文件的特点在于反射定义和继承性。

我们访问配置文件时经常觉得配置文件的结构不太符合我们的需要,我们需要从里面更方便地获得自己定义的对象,而不仅仅是keyvalue,对于自定义配置文件的著述已有很多,在此不再描述,有兴趣的朋友可以访问

 

自定义配置节其实还是在.net配置文件架构的应用而已,我们先来搞懂配置文件的结构,弄清楚.net配置文件的运行方式。下面是machine.config的一部分内容:

<configSections>
     
<section name="runtime"  type="System.Configuration.IgnoreSectionHandler, System, Version=1.0.5000.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" allowLocation="false" />
<sectionGroup name="system.net">
            
<section name="authenticationModules" type="System.Net.Configuration.NetAuthenticationModuleHandler, System, Version=1.0.5000.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />
</ sectionGroup>
</configSections>

  SDK<section>的定义为:

<section
   
name="section name"
   type
="configuration section handler class, assembly"
   allowDefinition
="Everywhere|MachineOnly|MachineToApplication" 
   allowLocation
="true|false" />

<sectionGroup>的定义为:

<sectionGroup
   
name="section group name"/>
</sectionGroup>

  我们来看看.net框架内是如何利用这种结构的。反编译System.dll找到GetConfig方法,在里面我们发现实际获取config的工作默认是由实现了IConfigurationSystemDefaultConfiguationSystem类来实现的。

public static object GetConfig(string sectionName)
{
      
if (!ConfigurationSettings._configurationInitialized)
      
{
            
lock (typeof(ConfigurationSettings))
            
{
                  
if ((ConfigurationSettings._configSystem == null&& !ConfigurationSettings.SetConfigurationSystemInProgress)
                  
{
                        ConfigurationSettings.SetConfigurationSystem(
new DefaultConfigurationSystem());
                  }

            }

      }

      
if (ConfigurationSettings._initError != null)
      
{
            
throw ConfigurationSettings._initError;
      }

      
return ConfigurationSettings._configSystem.GetConfig(sectionName);
}

  我们再来看DefaultConfigurationSystem,这个类主要包含了machine.config的名称路径的基本信息和一些uri操作,而实际的GetConfig的操作交给了ConfiguationRecord来处理,这个类没有实现任何接口,可见他和DefaultConfiguration是绑定在一起的。
 1internal class DefaultConfigurationSystem : IConfigurationSystem
 2{
 3      // Methods
 4      internal DefaultConfigurationSystem();
 5      object IConfigurationSystem.GetConfig(string configKey);
 6      void IConfigurationSystem.Init();
 7
 8      // Properties
 9      internal static Uri AppConfigPath get; }
10      internal static string MachineConfigurationFilePath get; }
11      internal static string MsCorLibDirectory get; }
12
13      // Fields
14      private ConfigurationRecord _application;
15      private const string ConfigExtension = "config";
16      private const string MachineConfigFilename = "machine.config";
17      private const string MachineConfigSubdirectory = "Config";
18      private const int MaxPathSize = 0x400;
19}

20

事实上所有的配置文件的分析和获取都是在ConfiguationRecord里实现的,作为配置文件分析的第一步,正如我们经常做的一样->加载一个配置文件,这个方法公开为 Load(filename)。DefaultConfiguationSystem的Init()方法中用machine.config创建了一个ConfiguationRecord对象,并将其作为父对象传递给当前程序的ConfiguationRecord对象,当然前提是当前程序有配置文件,比如myapp.config,然后再加载当前程序的配置文件,从而实现配置文件的继承。
void IConfigurationSystem.Init()
{
      
lock (this)
      
{
            
if (this._application == null)
            
{
                  ConfigurationRecord record1 
= null;
                  
string text1 = DefaultConfigurationSystem.MachineConfigurationFilePath;
                  Uri uri1 
= DefaultConfigurationSystem.AppConfigPath;
                  
this._application = record1 = new ConfigurationRecord();
                  
bool flag1 = record1.Load(text1);
                  
if (!flag1 || (uri1 == null))
>                  
{
                        
return;
                  }

                  
this._application = new ConfigurationRecord(record1);
                  
this._application.Load(uri1.ToString());
            }

      }

}

 

现在我们可以专注于configuationrecord的具体实现了,load方法中得到一个xmltextwriter,并执行.scanfactoriesrecursive和scansectionsrecursive方法。

 reader1 = ConfigurationRecord.OpenXmlTextReader(filename);
            
if (reader1 != null)
            
{
                  
this.ScanFactoriesRecursive(reader1);
                  
if (reader1.Depth == 1)
                  
{
                        
this.ScanSectionsRecursive(reader1, null);
                  }

                  
return true;
            }

 scanfactoriesrecursive方法会调用他的一个重载方法来解析<configsections>中的<sectiongroup>,<section>,<remove>,<clear>,我们写配置文件时大小写可不能写错哦,.net没有做toslower之类的转换,直接就是 “== “。在这个方法里程序会将解析得到的sectiongroup以key=tagkey,value= ConfigurationRecord.GroupSingleton的方式存到EnsureFactories里,将section以key=tagkey,value=typestring的方式储存,值得注意的是,这里并没有创建实现IConfigurationSectionHandler的实例对象,而是将其类型名(比如:字符串”system.Configuration.NameValueSectionHandler”)作为值到EnsureFactories,等到后面GetConfig的时候再来反射创建。<remove>则存为ConfigurationRecord.RemovedFactorySingleton。<clear>就清空EnsureFactories。这里的tagkey是各级name的组合,比如”mygroup/mysection”这样以分隔符”/”组合的形式。应该客观地说这部分代码用了很多goto语句,可读性不是太好,但这样写也确实没有什么问题。

   this.CheckRequiredAttribute(text3, "name", reader);
            
this.CheckRequiredAttribute(text4, "type", reader);
            
this.VerifySectionName(text3, reader);
            
string text5 = ConfigurationRecord.TagKey(configKey, text3);
            
if (this.HaveFactory(text5) != ConfigurationRecord.HaveFactoryEnum.NotFound)
            
{
                  objArray1 
= new object[] { text3 } ;
                  
throw this.BuildConfigError(SR.GetString("Tag_name_already_defined", objArray1), reader);
            }

            
this.EnsureFactories[text5] = text4;
            
goto Label_02B6;

scansectionsrecursive方法会解析配置文件里的section实例,并将其tagkey储存到hashtable _unevaluatedSections中,表示尚未evaluated的configkey的集合,可见section实例对象的创建和handler一样,都是fetch when need。在后面的操作Getconfig中会使用他。

    if (this._unevaluatedSections == null)
            
{
                  
this._unevaluatedSections = new Hashtable();
            }

            
this._unevaluatedSections[text2] = null;

现在我们就可以看getconfig方法是怎么来执行得到我们想要的对象的。

public object GetConfig(string configKey)
{
      
if (this._error != null)
      
{
            
throw this._error;
      }

      
if (this._results.Contains(configKey))
      
{
            
return this._results[configKey];
      }

      
object obj1 = this.ResolveConfig(configKey);
      
lock (this._results.SyncRoot)
      
{
            
this._results[configKey] = obj1;
      }

      
return obj1;
}

如果_result中有对应configkey的section实例,就返回,没有则需要对configkey进行resolveconfig,将解析到的对象保存到_result中并返回给用户。在resolveconfig方法中,可以看到如果当前的配置文件中没有要求的configkey就会返回父级的section实例,比如machine.config里的内容。

public object ResolveConfig(string configKey)
{
      Hashtable hashtable1 
= this._unevaluatedSections;
      
if ((hashtable1 != null&& hashtable1.Contains(configKey))
      
{
            
return this.Evaluate(configKey);
      }

      
if (this._parent != null)
      
{
            
return this._parent.GetConfig(configKey);
      }

      
return null;
}

 

然后就是evaluate及其后续操作了,主要就是将configkey分解成字符串数组,一层层地去找对应的xmlelement,找到后传给configkey对应的handler,如果该handler没有创建则反射创建,然后由该handler创建section的实例对象,返回给用户,该部分关键代码如下:

  ConfigXmlDocument document1 = new ConfigXmlDocument();
  document1.LoadSingleElement(
this._filename, reader);
 config 
= factory.Create(config, null, document1.DocumentElement);

 现在我们就明白了当我们用system..configurtion.configuationsetting.getconfig的时候发生过什么了。
  
  在下一篇文章中,我会对系统内置的具体section的handler的实现做详细的阐述。