线程基本介绍
一、线程的基本状态
各种状态一目了然,值得一提的是"blocked"这个状态:
线程在Running的过程中可能会遇到阻塞(Blocked)情况
- 调用join()和sleep()方法,sleep()时间结束或被打断,join()中断,IO完成都会回到Runnable状态,等待JVM的调度。
- 调用wait(),使该线程处于等待池(wait blocked pool),直到notify()/notifyAll(),线程被唤醒被放到锁定池(lock blocked pool ),释放同步锁使线程回到可运行状态(Runnable)
- 对Running状态的线程加同步锁(Synchronized)使其进入(lock blocked pool ),同步锁被释放进入可运行状态(Runnable)。
此外,在runnable状态的线程是处于被调度的线程,此时的调度顺序是不一定的。Thread类中的yield方法可以让一个running状态的线程转入runnable。
二、synchronized, wait, notify 是任何对象都具有的同步工具。
wait/notify必须存在于synchronized块中。并且,这三个关键字针对的是同一个监视器(某对象的监视器)。这意味着wait之后,其他线程可以进入同步块执行。当某代码并不持有监视器的使用权时(如图中5的状态,即脱离同步块)去wait或notify,会抛出java.lang.IllegalMonitorStateException。也包括在synchronized块中去调用另一个对象的wait/notify,因为不同对象的监视器不同,同样会抛出此异常。
synchronized单独使用:
- 代码块:如下,在多线程环境下,synchronized块中的方法获取了lock实例的monitor,如果实例相同,那么只有一个线程能执行该块内容
public class Thread1 implements Runnable { Object lock; public void run() { synchronized(lock){ ..do something } } }
- 直接用于方法: 相当于上面代码中用lock来锁定的效果,实际获取的是Thread1类的monitor。更进一步,如果修饰的是static方法,则锁定该类所有实例。
public class Thread1 implements Runnable { public synchronized void run() { ..do something } }
- synchronized, wait, notify结合:典型场景生产者消费者问题
/** * 生产者生产出来的产品交给店员 */ public synchronized void produce() { if(this.product >= MAX_PRODUCT) { try { wait(); System.out.println("产品已满,请稍候再生产"); } catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return; } this.product++; System.out.println("生产者生产第" + this.product + "个产品."); notifyAll(); //通知等待区的消费者可以取出产品了 } /** * 消费者从店员取产品 */ public synchronized void consume() { if(this.product <= MIN_PRODUCT) { try { wait(); System.out.println("缺货,稍候再取"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return; } System.out.println("消费者取走了第" + this.product + "个产品."); this.product--; notifyAll(); //通知等待去的生产者可以生产产品了 }
三、线程的两种创建方式
1.通过继承Thread类
package com.wc.study.thread.demo1; public class CreateThreadByExtends extends Thread{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } public static void main(String[] args) { Thread thread1 = new CreateThreadByExtends(); Thread thread2 = new CreateThreadByExtends(); thread1.start(); thread2.start(); } }
2.通过实现Runnable接口
package com.wc.study.thread.demo1; public class CreateThreadByRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } public static void main(String[] args) { Thread thread1 = new Thread(new CreateThreadByRunnable()); Thread thread2 = new Thread(new CreateThreadByRunnable()); thread1.start(); thread2.start(); } }
两者的区别:
- Runnable的实现方式是实现其接口即可
- Thread的实现方式是继承其类
- Runnable接口支持多继承,但基本上用不到
- Thread实现了Runnable接口并进行了扩展,而Thread和Runnable的实质是实现的关系,不是同类东西,所以Runnable或Thread本身没有可比性。(常说的Runnable更容易资源共享,其实是开两个Thread去运行一个Runnable)