值传递、指针传递、引用传递的区别
值传递、指针传递、引用传递的区别
C++中值传递、指针传递、引用传递的总结 收藏
1. 值传递:形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出。当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。
void swap(int a,int b)
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
cout<<a<<’ ‘<<b<<’\n’;
}
int main(){
int x=1;
int y=2;
swap(x,y);
cout<<x<<’ ‘<<y<<’\n’;
return 0;
}
用gdb调试后发现,x,y的地址分别是0xffbef938, 0xffbef934, 值分别是1,2。而形参a,b的地址分别是0xffbef918,0xffbef914, 虽然它们存储的值和x,y一样,都是1,2,但是这只是拷贝过来的。swap只交换了a,b,并不会改变x,y的值。输出为2,1;1,2
2. 指针传递:
void swap(int *a,int *b)
{
int temp;
temp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
cout<<*a<<’ ‘<<*b<<’\n’;
}
int main(){
int x=1;
int y=2;
swap(&x,&y);
cout<<x<<’ ‘<<y<<’\n’;
}
输出结果是2,1;2,1。实参x,y, 形参a,b的地址同上,但是a,b的内容分别为0xffbef938(x的地址),0xffbef934(y的地址),*a也就是0xffbef938内存中存放的内容,即x的值1。简单地说,a是一个指向外部实参地址的指针,*a是指针的内容,如果改变了*a也必然导致外部实参的改变。
3. 引用传递:
void swap(int &a,int &b)
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
cout<<a<<’ ‘<<b<<’\n’;
}
int main(){
int x=1;
int y=2;
swap(x,y);
cout<<x<<’ ‘<<y<<’\n’;
return 0;
}
输出是2,1;2,1。实参x,y的地址同上。然而与指针传递不同的是,形参a,b的地址也与x,y相同,即0xffbef938, 0xffbef934。这样一来,交换a,b就相当于交换x,y。
指针传递和引用传递一般适用于:函数内部修改参数并且希望改动影响调用者。对比值传递,指针/引用传递可以将改变由形参“传给”实参(实际上就是直接在实参的内存上修改,不像值传递将实参的值拷贝到另外的内存地址中才修改)。指针/引用传递的另外一种用法是:当一个函数实际需要返回多个值,而只能显式返回一个值时,可以将另外需要返回的变量以指针/引用传递给函数,这样在函数内部修改并且返回后,调用者可以拿到被修改过后的变量,也相当于一个隐式的返回值传递吧。
至于指针/引用传递的格式,可以参考以下的内容:
int x=1;
int *y=&x; //用于指针传递,y有自己独立的内存地址,存储的内容是x的地址,*y是x的值
int &z=x; //用于引用传递,可以理解为z就是x,x就是z,只不过名字不一样
最后再啰嗦一个例子:
int change1(char* name){
name=”alter”;
return 1;
}
int change2(char* &name){
name=”alter”;
return 1;
}
int main(){
char* string=”original!”;
change1(string);
cout<<string<<’\n’;
change2(string);
cout<<string<<’\n’;
}
结果:original!;alter。change1是值传递,形参name有自己独立的内存地址,内容是拷贝string的内容(string的内容是”original”的地址),修改后name的内容变成了“alter”的地址。change2是引用传递,形参name的地址就是string的地址,或者说name就是string
转自:http://hi.baidu.com/lewutian/blog/item/16436cfabb8a99d5b58f3158.html
C++中值传递、指针传递、引用传递的总结 收藏
1. 值传递:形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出。当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。
void swap(int a,int b)
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
cout<<a<<’ ‘<<b<<’\n’;
}
int main(){
int x=1;
int y=2;
swap(x,y);
cout<<x<<’ ‘<<y<<’\n’;
return 0;
}
用gdb调试后发现,x,y的地址分别是0xffbef938, 0xffbef934, 值分别是1,2。而形参a,b的地址分别是0xffbef918,0xffbef914, 虽然它们存储的值和x,y一样,都是1,2,但是这只是拷贝过来的。swap只交换了a,b,并不会改变x,y的值。输出为2,1;1,2
2. 指针传递:
void swap(int *a,int *b)
{
int temp;
temp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
cout<<*a<<’ ‘<<*b<<’\n’;
}
int main(){
int x=1;
int y=2;
swap(&x,&y);
cout<<x<<’ ‘<<y<<’\n’;
}
输出结果是2,1;2,1。实参x,y, 形参a,b的地址同上,但是a,b的内容分别为0xffbef938(x的地址),0xffbef934(y的地址),*a也就是0xffbef938内存中存放的内容,即x的值1。简单地说,a是一个指向外部实参地址的指针,*a是指针的内容,如果改变了*a也必然导致外部实参的改变。
3. 引用传递:
void swap(int &a,int &b)
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
cout<<a<<’ ‘<<b<<’\n’;
}
int main(){
int x=1;
int y=2;
swap(x,y);
cout<<x<<’ ‘<<y<<’\n’;
return 0;
}
输出是2,1;2,1。实参x,y的地址同上。然而与指针传递不同的是,形参a,b的地址也与x,y相同,即0xffbef938, 0xffbef934。这样一来,交换a,b就相当于交换x,y。
指针传递和引用传递一般适用于:函数内部修改参数并且希望改动影响调用者。对比值传递,指针/引用传递可以将改变由形参“传给”实参(实际上就是直接在实参的内存上修改,不像值传递将实参的值拷贝到另外的内存地址中才修改)。指针/引用传递的另外一种用法是:当一个函数实际需要返回多个值,而只能显式返回一个值时,可以将另外需要返回的变量以指针/引用传递给函数,这样在函数内部修改并且返回后,调用者可以拿到被修改过后的变量,也相当于一个隐式的返回值传递吧。
至于指针/引用传递的格式,可以参考以下的内容:
int x=1;
int *y=&x; //用于指针传递,y有自己独立的内存地址,存储的内容是x的地址,*y是x的值
int &z=x; //用于引用传递,可以理解为z就是x,x就是z,只不过名字不一样
最后再啰嗦一个例子:
int change1(char* name){
name=”alter”;
return 1;
}
int change2(char* &name){
name=”alter”;
return 1;
}
int main(){
char* string=”original!”;
change1(string);
cout<<string<<’\n’;
change2(string);
cout<<string<<’\n’;
}
结果:original!;alter。change1是值传递,形参name有自己独立的内存地址,内容是拷贝string的内容(string的内容是”original”的地址),修改后name的内容变成了“alter”的地址。change2是引用传递,形参name的地址就是string的地址,或者说name就是string
转自:http://hi.baidu.com/lewutian/blog/item/16436cfabb8a99d5b58f3158.html
对于使用传递的值而不作修改的函数:
如果数据对象很小,如内置数据类型或小型结构,则按值传递。
如果数据对象是数组,则使用指针,因为这是唯一的选择,并将指针声明为指向const的指针。
如果数据对象是较大的结构,则使用const指针或const引用,以提高程序的效率。这样可以节省复制结构所需的时间和空间。
如果数据对象是类对象,则使用const引用。类设计的语义常常要求使用引用,这是C++新增这项特性的主要原因。因此,传递类对象参数的标准方式是按引用传递。
对于修改调用函数中数据的函数:
如果数据对象是内置数据类型,则使用指针。如果看到诸如fixit(&x)这样的代码(其中x是int型),则很明显,该函数将修改x。
如果数据对象是数组,则只能使用指针。
如果数据对象是结构,则使用引用或指针。
如果数据对象是类对象,则使用引用