摘要: 游戏加载中状态 游戏加载中的图片 用一个数组将图片装起来 定义一个对象储存图片的数据 使用构造函数绘制加载中的图片 函数中需要定义一个索引,再用paint的方法绘制图片, 在step的方法中让索引每次都加1,让图片产生变化,当索引值对于数组的长度时将游戏状态定为RUNNING 创建运动图片的对象 给 阅读全文
posted @ 2018-12-13 19:57 徐-航 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 飞机大作战一 首先建立一个div将canvas包住使其居中: 接下来是在script标签中进行 首先我们需要获取画布的对象和工具 第一步:初始化数据 定义游戏的初始状态 开始加载状态: 设置背景 先获取到图片的对象 将图片的数据用一个定义对象列出来 再利用构建函数来绘制背景 因为背景图片是滚动的所以 阅读全文
posted @ 2018-12-13 19:35 徐-航 阅读(660) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数是由事件驱动的或者当做它被调用时执行的可重复使用的代码块。 JavaScript 函数语法 函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 function: 当调用该函数时,会执行函数内的代码 例: 使用一个点击事件来驱动函数,当点击按钮时执行函数内的执行语句,弹出"Hello World! 阅读全文
posted @ 2018-12-13 19:01 徐-航 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑