XuGang

记录一个程序员的成长

 

2008年3月23日

C#多线程学习(三) 生产者和消费者

摘要: 前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在C#中,关键字lock定义如下:lock... 阅读全文

posted @ 2008-03-23 17:17 钢钢 阅读(56988) 评论(24) 推荐(22) 编辑

C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)

摘要: 在多线程的程序中,经常会出现两种情况:一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应 这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒 这一般使用Timer(定时器)来解决;ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统... 阅读全文

posted @ 2008-03-23 17:06 钢钢 阅读(44660) 评论(11) 推荐(4) 编辑

C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器)

摘要: Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。 定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。初始化一个Timer对象: Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); // 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;/... 阅读全文

posted @ 2008-03-23 16:19 钢钢 阅读(29267) 评论(7) 推荐(0) 编辑

C#多线程学习(六) 互斥对象

摘要: 如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个Mutex对象的线程都只有等待。下面这个例子使用了Mu. 阅读全文

posted @ 2008-03-23 16:06 钢钢 阅读(27240) 评论(10) 推荐(5) 编辑

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