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记录一个程序员的成长

 

随笔分类 -  设计模式

Abstract Factory 抽象工厂设计模式
摘要:简单工厂模式虽然实现了使对象的创建与使用进行分离,但一次只能创建一个对象。它不能实现一次创建一系列相互依赖对象的需求,为此我们需要学习抽象工厂模式。抽象工厂:主要功能是生产抽象产品;如:生产学员、管理员等抽象产品。抽象产品:主要功能是提供实体产品访问接口;如:提供学员、管理员等实体产品数据访问的接口。实体工厂:主要功能是生产实体产品;如:SQL Server和Access形式的学员、管理员等数据访... 阅读全文

posted @ 2008-06-11 10:37 钢钢 阅读(4235) 评论(14) 推荐(0) 编辑

设计模式概述
摘要:建筑师亚历山大对模式的定义:在某一环境下某个问题的一种解决方案。亚历山大对模式的描叙: 模式的名称; 模式的目的(即:要解决的问题); 实现方法; 实现该模式必须考虑的限制和约束;设计模式是经验的总结与传承。 模式:描叙了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案; 设计模式:描叙了软件开发过程中某一类常见问题的一般性解决方案;面向对象设计模式:对在特定场景下,解决一般设计问题中类与相... 阅读全文

posted @ 2008-06-10 11:34 钢钢 阅读(1187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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