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无废话C#设计模式系列文章

http://www.cnblogs.com/lovecherry/archive/2007/10/17/927728.html

LoveCherry

本系列文章从公司内部的知识分享修改而来,有错误或误导请指出。谢谢。

(原创)无废话C#设计模式之一:开篇

(原创)无废话C#设计模式之二:Singleton

(原创)无废话C#设计模式之三:Abstract Factory

(原创)无废话C#设计模式之四:Factory Method

(原创)无废话C#设计模式之五:Prototype

(原创)无废话C#设计模式之六:Builder

(原创)无废话C#设计模式之七:Adapter

(原创)无废话C#设计模式之八:Facade

(原创)无废话C#设计模式之九:Proxy

(原创)无废话C#设计模式之十:Flyweight

(原创)无废话C#设计模式之十一:Composite

(原创)无废话C#设计模式之十二:Bridge

(原创)无废话C#设计模式之十三:Decorator

(原创)无废话C#设计模式之十四:Template Method

(原创)无废话C#设计模式之十五:Strategy

(原创)无废话C#设计模式之十六:State

(原创)无废话C#设计模式之十七:Chain Of Resp.

(原创)无废话C#设计模式之十八:Command

posted on 2007-10-18 11:12  钢钢  阅读(394)  评论(0编辑  收藏  举报

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