gPhone体验和思考(二)
远图(FarMap)的测试继续,我们的体验和总结也继续。远图(FarMap),让您看得更远,让我们走的更近!
gPhone的UI设计和iPhone有点像,“后来者” 模仿一些“前辈”的优点,是可以理解的事, 他们之间是不是有别的问题,我们就先不关心了。(我们用的是HTC Sence界面),gPhone和iPhone一样为了“手指操作”都采用界面为大图标的方式, 并且有多个Home页面可以左右切换。 但是gPhone的界面对可用的“模块内容”进行了扩展, 可以放置图标、插件、快捷方式等多种内容。 这样主页不再仅仅是一个“入口”,还可以是一些应用的“展现窗口”。
gPhone的上网非常方便, 本机内置和Market下载的大部分应用都需要网络支持。 而现在我们的移动网络还不到“不需要考虑流量的时候”, 虽然有各种套餐,但都是一些有限数值,超过后比较惨( 有一次我超过4M多,就要多收近40块。还好, CMCC的这个价格下降了(从一分到一厘), 我正好在下降前赶上了)。gPhone有网络开关的快捷方式, 可以在不需要的时候随时关闭网络,这一点非常的人性化。 我了解的Symbian、Mobile、 iPhone都需要进入一些菜单或者设置项才能进行相应的操作。 更好的是,gPhone的关闭网络不影响电话通讯和彩信收发。 从这些细节看出,Google或者HTC是用了不少心思的。
HTC的gPhone经过了五代(Dream、Magic、 Hero、Tattoo、Nexus) 除了Tattoo是为了迎合低端市场的需要外, 其它几款我们的感觉,在工业设计上都是逐步趋于成熟。 从硬件设计、人机操作交互细节,UI设计上都是在进步。不过, 我们体验的感觉,按键虽然漂亮,但是都太小。需要按键的时候, 都需要找,然后“估摸着”按下, 特别是对于手掌比较大的人不是太爽。轨迹球是个亮点, 但是和触摸屏明显重复,只在很少的应用上能够发挥其特长的优点。 从这一点来说,iPhone只设计一个“唯一的”Home键, 确实有其工业设计的成熟之处。
关于屏幕效果, 目前上市的iPhone和gPhone都达到了相当的水准。 我想说一下关于屏幕大小的体验:相比原来“比较普遍” 的WindowsMobile和Nokia的2.8寸屏幕, 现在的手机都大了很多,但是多大合适?iPhone是3.5, gPhone是3.2(前3款)。一直在想,为什么要3.2, 和很多人讨论过这个问题, 在进行了实际的手机体验后发现iPhone的3. 5寸屏幕手机有点大,开始分析可能是因为欧美人的身形高大, 手掌大,3.5寸操作起来方便适宜。对于亚洲人不太适合, 因为我们的手型比较小。不过,近来总结发现,不仅仅如此!
两个系列的手机为了输入方便都采用了触摸的Qwerty全键盘, 当手机横屏是使用没有问题,但是纵向使用时(作为掌中设备, 这是经常用到的方式),全键盘就有了区别。3.5寸屏幕比3. 2寸屏幕的按键要大, 这个大的程度是不是根据人机工程学的统计得来的我们现在不得而知 ,但是iPhone的设计要更适合使用一些。 这是我们团队的体验和总结, Nexus的屏幕变大不知道是不是也有这方面的原因?
我们作为移动应用的开发团队, 对于产品链的成本是考虑的问题之一。目前“视窗系列”和“ 猫科动物”系列的成熟和普及程度在国内是不言而喻的。这一点, Google的开放性非常明显:使用通用的计算机, 使用开放的开发工具,可以方便的进行。 iPhone至目前我们的了解必须Mac机, 只能在有限的环境上进行。这一点,我想iPhone的, 不能叫做优势了。
gPhone的UI设计和iPhone有点像,“后来者” 模仿一些“前辈”的优点,是可以理解的事, 他们之间是不是有别的问题,我们就先不关心了。(我们用的是HTC Sence界面),gPhone和iPhone一样为了“手指操作”都采用界面为大图标的方式, 并且有多个Home页面可以左右切换。 但是gPhone的界面对可用的“模块内容”进行了扩展, 可以放置图标、插件、快捷方式等多种内容。 这样主页不再仅仅是一个“入口”,还可以是一些应用的“展现窗口”。
gPhone的上网非常方便, 本机内置和Market下载的大部分应用都需要网络支持。 而现在我们的移动网络还不到“不需要考虑流量的时候”, 虽然有各种套餐,但都是一些有限数值,超过后比较惨( 有一次我超过4M多,就要多收近40块。还好, CMCC的这个价格下降了(从一分到一厘), 我正好在下降前赶上了)。gPhone有网络开关的快捷方式, 可以在不需要的时候随时关闭网络,这一点非常的人性化。 我了解的Symbian、Mobile、 iPhone都需要进入一些菜单或者设置项才能进行相应的操作。 更好的是,gPhone的关闭网络不影响电话通讯和彩信收发。 从这些细节看出,Google或者HTC是用了不少心思的。
HTC的gPhone经过了五代(Dream、Magic、 Hero、Tattoo、Nexus) 除了Tattoo是为了迎合低端市场的需要外, 其它几款我们的感觉,在工业设计上都是逐步趋于成熟。 从硬件设计、人机操作交互细节,UI设计上都是在进步。不过, 我们体验的感觉,按键虽然漂亮,但是都太小。需要按键的时候, 都需要找,然后“估摸着”按下, 特别是对于手掌比较大的人不是太爽。轨迹球是个亮点, 但是和触摸屏明显重复,只在很少的应用上能够发挥其特长的优点。 从这一点来说,iPhone只设计一个“唯一的”Home键, 确实有其工业设计的成熟之处。
关于屏幕效果, 目前上市的iPhone和gPhone都达到了相当的水准。 我想说一下关于屏幕大小的体验:相比原来“比较普遍” 的WindowsMobile和Nokia的2.8寸屏幕, 现在的手机都大了很多,但是多大合适?iPhone是3.5, gPhone是3.2(前3款)。一直在想,为什么要3.2, 和很多人讨论过这个问题, 在进行了实际的手机体验后发现iPhone的3. 5寸屏幕手机有点大,开始分析可能是因为欧美人的身形高大, 手掌大,3.5寸操作起来方便适宜。对于亚洲人不太适合, 因为我们的手型比较小。不过,近来总结发现,不仅仅如此!
两个系列的手机为了输入方便都采用了触摸的Qwerty全键盘, 当手机横屏是使用没有问题,但是纵向使用时(作为掌中设备, 这是经常用到的方式),全键盘就有了区别。3.5寸屏幕比3. 2寸屏幕的按键要大, 这个大的程度是不是根据人机工程学的统计得来的我们现在不得而知 ,但是iPhone的设计要更适合使用一些。 这是我们团队的体验和总结, Nexus的屏幕变大不知道是不是也有这方面的原因?
我们作为移动应用的开发团队, 对于产品链的成本是考虑的问题之一。目前“视窗系列”和“ 猫科动物”系列的成熟和普及程度在国内是不言而喻的。这一点, Google的开放性非常明显:使用通用的计算机, 使用开放的开发工具,可以方便的进行。 iPhone至目前我们的了解必须Mac机, 只能在有限的环境上进行。这一点,我想iPhone的, 不能叫做优势了。
体验和思考(二),就到这里,逐步整理提交。
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