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分析界面,当手指在上面移动时,当移动到一个按钮范围内当中, 它会把按钮给成为选中的状态. 并且把第一个选中的按钮当做一个线的起点,当手指移动到某个按钮上时,就会添加一根线到选中的那妞上. 当手指松开时,所有按钮取消选中.所有的线都清空. 实现思路: 先判断点前手指在不在当前的按钮上.如果在按钮上,就 阅读全文
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图片截屏实现思路. 手指在屏幕上移动的时 添加一个半透明的UIView, 然后开启一个上下文把UIView的frame设置成裁剪区域.把图片显示的图片绘制到上下文当中,生成一张新的图片 再把生成的图片再赋值给原来的UImageView. 具体实现步骤: 1.给图片添加一个手势,监听手指在图片上的拖动 阅读全文
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图片擦除思路. 弄两个不同的图片.上面一张, 下面一张. 添加手势,手指在上面移动,擦除图片. 擦除前要先确定好擦除区域. 假设擦除区域的宽高分别为30. 那点当前的擦除范围应该是通过当前的手指所在的点来确定擦除的范围,位置. 那么当前擦除区域的x应该是等于当前手指的x减去擦除范围的一半,同样,y也 阅读全文
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截屏效果实现具体思路为:把UIView的东西绘制图片上下文当中,生成一张新的图片. 注意:UIView上的东西是不能直接画到上下文当中的. UIView之所以能够显示是因为内部的一个层(layer),所以我要把层上的东西渲染到UIView上面的. 怎样把图层当中的内容渲染到上下文当中? 直接调用la 阅读全文
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具体实现思路: 1.假设边框宽度为BorderW 2.开启的图片上下文的尺寸就应该是原始图片的宽高分别加上两倍的BorderW,这样开启的目的是为了不让原始图片变形. 3.在上下文上面添加一个圆形填充路径.位置从0,0点开始,宽高和上下文尺寸一样大.设置颜色为要设置的边框颜色. 4.继续在上下文上面 阅读全文
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裁剪图片思路. 开启一个图片上下文. 上下文的大小和原始图片保持一样.以免图片被拉伸缩放. 在上下文的上面添加一个圆形裁剪区域.圆形裁剪区域的半径大小和图片的宽度一样大. 把要裁剪的图片绘制到图片上下文当中. 从上下文当中取出图片. 关闭上下文. 1.如何设置圆形路径? UIBezierPath * 阅读全文
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给图片水印的目的: 告诉别人图片的来源. 防止别人盗用图片.打广告. 添加水印它最终是生成了一个新的图片. 生成图片要用到了图片上下文.不需要再去自定义View, 之前一直在自定义View,是因为要拿跟View相关联的上下文. 跟View相关联的上下文是系统自动帮我们创建的,所以不需要我们自己手动创 阅读全文
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上下文的矩阵操作其实就是修改上下文的形变, 主要有以下几种 平移 CGContextTranslateCTM(ctx, 100, 100); 旋转 CGContextRotateCTM(ctx, M_2_PI); 缩放 CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5); 注意:上下文 阅读全文
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上下文状态栈为内存中的一块区域,它用来保存前上下文当的状态. 我们获取的图层上下文当中其实两块区域,一个是存放添加的路径,一个是用来保存用户设置的状态, 这些状态包括线条的颜色,线宽等. 当我们把上下文的内容渲染到View上面的时候, 它会自动将设置的所有上下文状态运行到保存的路径上面显示到View 阅读全文
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1.定时器雪花整体思路: 先在控制器View面绘制一个雪花. 在View加载完毕后,添加一个定时器. 在定时器方法当中调用得绘方法. 在绘图方法当不段的去修改雪花的Y值. 当雪花的Y值超过屏幕的高度时,让雪花的Y值重新设为0.从最顶部开始. 2.添加定时器实现方案 第一种采用NSTime 第二种采用 阅读全文