imagenamed和imageWithContentOfFile的区别
@implementation ViewController /** 图片的两种加载方式: 1> imageNamed: a. 就算指向它的指针被销毁,该资源也不会被从内存中干掉 b. 放到Assets.xcassets的图片,默认就有缓存 c. 图片经常被使用 2> imageWithContentsOfFile: a. 指向它的指针被销毁,该资源会被从内存中干掉 b. 放到项目中的图片就不由缓存 c. 不经常用,大批量的图片 */ // 初始化一些数据 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.加载所有的站立图片 self.standImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"stand" count:10]; // 2.加载所有的小招图片 self.smallImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"xiaozhao3" count:39]; // 3.加载所有的大招图片 self.bigImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"dazhao" count:87]; // 4.站立 [self stand]; } /** * 加载所有的图片 * * @param imagePrefix 名称前缀 * @param count 图片的总个数 */ - (NSArray *)loadAllImagesWithimagePrefix:(NSString *)imagePrefix count:(int)count{ NSMutableArray<UIImage *> *images = [NSMutableArray array]; for (int i=0; i<count; i++) { // 获取所有图片的名称 NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%d",imagePrefix, i+1]; // 创建UIImage // UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName]; NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:@"png"]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath]; // 装入数组 [images addObject:image]; } return images; } /** * 站立 */ - (IBAction)stand { /* // 2.设置动画图片 self.imageView.animationImages = self.standImages; // 3.设置播放次数 self.imageView.animationRepeatCount = 0; // 4.设置播放的时长 self.imageView.animationDuration = 0.6; // 5.播放 [self.imageView startAnimating]; */ [self palyZhaoWithImages:self.standImages count:0 duration:0.6 isStand:YES]; } /** * 小招 */ - (IBAction)smallZhao { /* // 2.设置动画图片 self.imageView.animationImages = self.smallImages; // 3.设置动画次数 self.imageView.animationRepeatCount = 1; // 4.设置播放时长 self.imageView.animationDuration = 1.5; // 5.播放 [self.imageView startAnimating]; // 6.站立(延迟) [self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration]; */ [self palyZhaoWithImages:self.smallImages count:1 duration:1.5 isStand:NO]; } /** * 大招 */ - (IBAction)bigZhao { /* // 2.设置动画图片 self.imageView.animationImages = self.bigImages; // 3.设置动画次数 self.imageView.animationRepeatCount = 1; // 4.设置播放时长 self.imageView.animationDuration = 2.5; // 5.播放 [self.imageView startAnimating]; // 6.站立 [self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration]; */ [self palyZhaoWithImages:self.bigImages count:1 duration:2.5 isStand:NO]; } /** * 游戏结束 */ - (IBAction)gameOver { self.standImages = nil; self.smallImages = nil; self.bigImages = nil; self.imageView.animationImages = nil; } /** * 放招 * * @param images 图片数组 * @param count 播放次数 * @param duration 播放时间 * @param isStand 是否站立 */ - (void)palyZhaoWithImages:(NSArray *)images count: (NSInteger)count duration:(NSTimeInterval)duration isStand:(BOOL)isStand{ // 1.设置动画图片 self.imageView.animationImages = images; // 2.设置动画次数 self.imageView.animationRepeatCount = count; // 3.设置播放时长 self.imageView.animationDuration = duration; // 4.播放 [self.imageView startAnimating]; // 5.站立 if (!isStand) { [self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration]; } } @end